
Le meilleur jeu de l’année des PlayStation Talents recevra un prix en argent de 10 000 euros pour financer votre projet, ainsi que des kits de développement PlayStation 4 et une campagne de promotion et de marketing sur les canaux PlayStation d’une valeur de 200 000 euros, après le lancement du jeu pour cette console. Lors de la semaine des jeux à Madrid, nous avons joué à tous ces projets et nous prévoyons qu’il ya beaucoup de propositions de haut niveau et variées, dont certaines sont très surprenantes.
Un lien ascendant (inBreak Studios)
C'est l'un des projets U-tad, développé par un groupe d'étudiants qui terminent leur master au centre universitaire. Cela fait 8 mois de développement et A Rising Bond est une aventure furtive et de survie dans une scène dévastée par un conflit armé dans les années 50. Les protagonistes sont Alex et Erika, mais la démonstration a porté sur les principaux mécanismes que nous aurons explorer l'environnement pour trouver des ressources Je mange de la nourriture ou des bandages. Il a un petit système de craquage pour améliorer les conditions du personnage et mieux supporter la faim ou le froid, mais il frappe particulièrement la relation qu'il va avoir avec la petite fille. L'idée est qu'ensemble, ils parviennent à s'échapper de cette ville assiégée et pour cela, Alex doit améliorer le lien avec Erika pour coopérer avec lui.
Altherion (Orise Studios)
Altherion est une aventure coopérative tierce écran partagé qui il se développe dans deux plans différents. Les protagonistes sont deux frères qui doivent faire face aux obstacles et autres ennemis du plan terrestre et astral, en utilisant les 4 éléments. Aroc se distingue par sa force. Il peut donc soulever un poids ou le déplacer pour résoudre des énigmes dans le plan astral, tandis que sa sœur Cora a plus de contrôle sur les éléments en utilisant la magie dans le plan terrestre. Les deux vont débloquer de nouvelles compétences pour progresser dans ce jeu pour deux joueurs.
Blackout !! (Sun Studios)
Avec un style de dessin animé artistique, Blackout !! C'est un jeu coopératif pour deux joueurs dans lequel ils doivent défendre un œuf géant qui se trouve dans leur village. Mais des vagues d'ennemis vont entrer dans la colline, elle a donc deux phases très différentes. Le premier est construire et renforcer le village avec des fortifications comme des canons, des tourelles et d’autres éléments, qui peuvent être améliorés avec de l’argent. Tout ce qui est nécessaire pour empêcher les sbires d’atteindre le village et de détruire l’oeuf. La deuxième phase est attaque et défense. Les ennemis s'approchent du village par un chemin, les protagonistes doivent donc les tuer avec leurs capacités de mêlée ou magiques, selon le personnage. À l'heure actuelle, ils ont deux personnages conçus qui sont le guerrier et le magicien. Quand ils vainquent leurs ennemis, ils reçoivent des cristaux et de l'argent pour continuer à construire et à améliorer les bâtiments.
Blackstorm (Studios Critères Perdus)
Un autre projet U-tad, l’un des plus ambitieux parce que amener 6 joueurs en ligne dans deux équipes différentes. Blackstorm a été conçu comme une bataille royale de pirates qui équipent leur propre navire dans l'espace. L'objectif est de détruire le navire ennemi soit par balle soit en sabotant le noyau du navire, qui peut également être réparé pour allonger la durée des jeux. Les joueurs peuvent tirer avec des canons, se battre au corps à corps et embarquer dans l’autre navire avec un crochet qui leur permet de se déplacer plus rapidement et de surprendre. À l'avenir, ils souhaitent inclure sur la scène des événements dynamiques qui touchent tous les joueurs de manière égale, ainsi que de nouveaux éléments esthétiques pour pouvoir personnaliser chaque avatar.
Clid the Snail (Weird Beluga Studio)
Ce jeu a surpris lors de la dernière édition de GameJamOn, un événement réunissant 77 développeurs pour créer des jeux vidéo en 48 heures. L'un des gagnants était Clid the Snail, un jeu de tir à vue isométrique dans lequel l'utilisateur contrôle un escargot anthropomorphe qu'il doit faire face à un groupe de limaces qui tentent de voler sa coquille dans laquelle il peut se réfugier pour se protéger et retrouver la vie. Ce projet a une charge narrative considérable et ils veulent guider l’escargot et son inséparable ami Belu à travers une série de lieux pour sauver d’autres animaux. Pour ce faire, il disposera d'un arsenal très complet d'armes pouvant être sélectionnées à tout moment dans une roue. Clid peut également améliorer son équipement lors de la collecte d'autres réservoirs. Un jeu très complet et original dans toutes ses sections.
Corbid: Une aventure colorée (CuCurry)
Coloré et amusant, ce jeu à la troisième personne présente des scénarios 3D saisissants dans lesquels Corbid fera face à différents puzzles et plateformes. La particularité de ce projet est que Corbid est capable de mélanger les couleurs car la scène s’inspire de la peinture comme principal mécanisme du jeu. Mais il a d'autres compétences, comme rouler sur un circuit pour prendre de l'élan et atteindre des domaines qu'il ne pourrait pas autrement. Corbid: Une aventure colorée a déjà plusieurs niveaux conçus dans le but de leur laisser résoudre tous les énigmes qui posent au joueur.
Fifo’s Night (Jeux Flamingo)

C'est l'un des jeux les plus frappants des talents. Fifo’f Night est un Jeu vidéo de plateforme tiers en 3D inspiré par des jeux classiques comme Spyro. Le personnage principal est Fifo, un fantôme qui devra se procurer des bonbons magiques pour résoudre le casse-tête qui se déroule dans le manoir qui abrite de nombreuses autres entités et monstres. Les mécanismes principaux sont le saut ou le double saut pour atteindre des sites plus éloignés ou les attaques de base en cercles pour vaincre les ennemis, mais à la fin du niveau, Fifo rencontrera également un patron avec différentes phases, desquelles nous devons apprendre si nous voulons. le compléter C’est l’un des jeux les plus beaux et les plus colorés avec une mécanique simple.
Guayota (Occlusion d'équipe)
Cette aventure d’exploration et de casse-tête nous rappelle inévitablement Rime, un autre hit espagnol de Tequila Works, mais Guayota s'inspire de la mythologie canarienne. Le personnage principal a seulement un flambeau pour surmonter tous les niveaux qui se présentent. Cette histoire est basée sur le mythe de San Borondón sur une île qui apparaît et disparaît pendant plusieurs siècles. Le protagoniste est alors envoyé sur une île pour enquêter sur le déroulement de l'expédition qui y a disparu, tout en luttant pour ne pas succomber à la obscurité. Il n’ya guère de texte ou de dialogue, l’équipe essaie donc de raconter l’histoire à travers les scénarios.
Invisible (âge du miroir)
Jusqu'à présent, nous avons vu des jeux contenant un message. C'est ce qui se passe avec Imvisible, une aventure en 2D qui se joue entre deux réalités. Le jeu veut parler la faible visibilité des femmes à d'autres moments de l'histoire où ils ont dû assumer un rôle masculin pour pouvoir développer leur activité professionnelle dans les disciplines artistiques. Par conséquent, ce projet a un design curieux et minimaliste. La joueuse contrôlera plusieurs femmes de l'histoire et tentera de résoudre des énigmes avec une mécanique très simple, dans laquelle vous pourrez voir deux scénarios: l'un pendant que nous sommes une femme et l'autre étant un homme. Pour le moment, ils n’ont qu’un seul niveau, mais l’intention est de créer plus de personnages pour leur donner, maintenant, la visibilité qu’ils méritent.
Inner Ashes (Studio de jeu Calathea)
Un jeu narratif à la première personne avec une très belle section artistique qui veut explorer le passé d'un patient atteint d'Alzheimer. Il raconte l'histoire d'un père et d'une fille et le premier ne peut expliquer la disparition de la fille. L'arrivée d'une lettre inattendue facilitera ce voyage introspectif vers la vérité de ce qui se passe, où vous devez reconstruire le passé. Cela conduira le joueur à faire différents puzzles à travers différents scénarios. Il a été inspiré par d'autres jeux comme Gone Home, That Dragon Cancer et Firewatch.
Chemin intérieur (O Works)

Un autre jeu étonnant qui cherche à susciter la réflexion des joueurs. Inner Path est un jeu d'action / plateforme en 2D dans lequel nous contrôlons Wanderer, un personnage mystérieux aux grandes oreilles. C’est un jeu narratif qui veut raconter sa histoire difficile à travers 5 phases de deuil sans textes ni dialogues, mais avec une bande son qui parle d'elle-même. Vous devrez faire face à différents ennemis qui se trouvent sur la route et vaincre les plateformes avec des mécanismes tels que le saut d'obstacles, le tiret et d'autres attaques.
Light Revenge (Jeux de Facteur)
Dans ce jeu à la première personne, nous incarnons Clara, une fille qui est seule et qui va découvrir ce qui se passe dehors grâce aux notes qu’elle doit collecter. Petit à petit, vous vous rendrez compte que est dans un abri dans un scénario post-apocalyptique où il y a un danger grave. La seule arme dont vous disposez, si vous pouvez l'appeler ainsi, est une lampe de poche qui doit surveiller votre batterie pour la garder toujours disponible. Il y a des couloirs très sombres et dans un instant, vous réaliserez que vous n'êtes pas seul. Il y a des créatures qui traînent, il faut donc que ce soit furtif et rapide quand la situation l'exige. En utilisant la lampe de poche, vous pouvez ralentir un peu ces ennemis jusqu'à ce que vous puissiez ouvrir les portes et vous échapper.
Meteor Squad (Studio Techtonic)
Ce jeu est un tireur compétitif face à deux équipes de trois joueurs chacun. Pour cela, ils disposent d'une arme principale et d'autres compétences leur permettant de vaincre leurs rivaux, tout en obtenant des reliques ou ce qu'ils considèrent être des reliques d'une autre époque. Parce que Meteor Squad place ses scénarios dans l’espace extra-atmosphérique dans une période post-apocalyptique. La conception de ces niveaux est très travaillée pour que chaque jeu soit amusant et que des éléments de l'environnement puissent être utilisés pour élaborer une stratégie d'équipe tout en vous dirigeant vers des boules.
Vieux cauchemars (JPGsoft)
Incroyable histoire qui cache ce titre à la première personne. Nous contrôlons un vieil homme qui ne se souvient de rien, se réveille à la maison et commence à découvrir les dessins d'enfants dans différentes pièces. Le son est tout dans cette aventure qui se déroule de manière lugubre pour transmettre cette peur. Le protagoniste obtient des clés et d'autres objets, tandis que le joueur est guidé à travers un journal d'objectifs. Comme ses créateurs nous l'ont dit, le joueur a plusieurs fins pour tirer ses propres conclusions de ce qu'il vient de voir. Il y a quelques craintes, ainsi que un ennemi qui poursuivra le vieil homme dans toute la maison.
Outsight (Croxel Studios)
Ce jeu de plates-formes et de puzzles propose d'alterner des éléments 2D et 3D afin que le protagoniste puisse progresser dans cet univers étrange. Pour ce faire, vous devrez obtenir les pièces 3D que vous trouverez sur votre chemin s'intègre parfaitement dans la réalité 2D, où se passe l'action. Cela est possible avec un changement de vue pour voir le résultat du placement d'un objet d'une certaine manière dans l'autre dimension.
Le dernier voyageur (Gabriel Jiménez Cabrera)

C'est un Boss Rush avec un style artistique unique. Notre personnage est composé de traits simples et porte une épée pour lutter contre les patrons de niveau. Mais il y a une particularité avec une histoire en toile de fond. Le jeu veut représenter les phases de la dépression et le processus qui doit être surmonté pour la surmonter et joue avec le monochrome des scénarios et des couleurs pour la mécanique principale. Le protagoniste peut changer de couleur pour que les lasers de la couleur correspondante ne lui fassent pas mal, tout en cassant des gemmes de ces mêmes couleurs. Il est un boss de phases qui oblige à synchroniser parfaitement car il pénalise l’erreur dans un métaphore visuelle et jouable de la complication de vivre une dépression. Le joueur doit donc s'adapter en permanence pour progresser dans le jeu.
Le paperman (Proto1Studios)
Une idée originale de réalité virtuelle qui nous met dans une ville qui fête Halloween. Nous portons une caméra vidéo pour enregistrer certaines choses intéressantes que nous avons ciblées dans un cahier, mais cette histoire à la première personne est compliquée lorsque nous tombons sur une pente. À partir de là, l'expérience devient totalement différente puisque nous n'aurons pas d'objets, à moins de les trouver en cours de route. Vous pouvez interagir avec certains éléments de l'environnement jusqu'à ce que vous atteigniez une maison effrayante. Apparemment d'un psychopathe qui porte un sac sur la tête, mais il effets paranormaux se produisent dont nous sommes spectateurs au premier rang.
Tiki Adventures (studios Golden Coconut)
La troisième proposition de U-tad pour ces talents est un jeu de société pour jusqu'à 4 joueurs Avec un dessin animé dans lequel vous devez coopérer pour compléter les niveaux. Pour le moment, ils ont un niveau fini, mais leur intention est de créer des îlots de thèmes différents tels que la lave ou la glace. Ses protagonistes sont les Tikis, un peuple tribal aux capacités uniques. Chaque joueur peut contrôler un Tiki, il peut grimper dessus pour former un Totem et se lancer pour s'amuser simplement. C'est un jeu de rire avec des amis, tout en luttant et en résolvant des énigmes ensemble.
Twaliens (Blue Glitch Studio)
Un autre titre coopératif pour deux joueurs à écran partagé qui nécessite une communication pour passer à autre chose. L'un d'eux porte l'arme et l'autre doit collecter les munitions, mais l'équilibre est la chose importante dans ce match. Ainsi, à chaque fois, les joueurs doivent changer de rôle pour continuer, sinon ils mourront. Si un joueur meurt, le jeu est également terminé et vous oblige donc à être très attentif aux deux écrans. Pour avancer, vous devez collecter des morceaux dans des scénarios spatiaux et former de petits puzzles.
Murs de mensonges (méduses neigeuses)
Enfin, ce jeu est un mélange entre metroidvania et un bagarreur, comme le définissent ses propres créateurs. Cette aventure 2D consiste en un mode multijoueur local avec un écran divisé. L'idée principale est d'obtenir des améliorations pour faire face lors d'un dernier combat contre l'autre joueur. Les deux ont des capacités différentes (trois personnages sont déjà conçus), que ce soit en mêlée ou en distance, et commencent le niveau dans les mêmes conditions. À travers ces donjons, ils se battent contre d’autres ennemis pour s’en éloigner le plus rapidement possible. À la fin de cette phase de pillage, les deux joueurs se téléportent dans une arène pour se combattre. Ils ont pensé à tout un système de progression, en plus de nouveaux objets et personnages avec un design artistique avec beaucoup de personnalité.