
Il est indéniable que nous vivons une époque où les rendements sont à la mode. Peu importe qu'il s'agisse d'un remastering, d'un remake ou d'un redémarrage; la seule chose à garder à l’esprit est le nom de cette légende qui en renvoie de nombreuses années – presque trente dans ce cas – après sa naissance. Ces derniers temps, nous avons été témoins de retours très attendus, tels que ceux de Crash Bandicoot, Spyro et, bientôt, de Sir Daniel Fortesque. C'était l'année 1989 lorsque TAD Corporation a créé un mythe appelé Toki, le singe maladroit qui a réussi à se tailler une place dans les arcades avec des noms propres comme Altered Beast, Snow Bros, Metal Slug, Ghost'n Goblins, Street Fighter II et d'autres titres dans lesquels certains d'entre nous quittent des centaines et des centaines de vieilles pesetas.
Toki était – et fait partie de ces titres dont nous définissons habituellement le gameplay comme "à deux boutons". Et, bien sûr, nous ne devrions nous préoccuper de rien d’autre que d’attaquer et de sauter, en plus de déplacer et de viser nos projectiles. Assez pour créer une expérience vraiment difficile, de ceux dans lesquels si nous perdons la vie, nous devons tout recommencer. Encore et encore. Ou ce qui est pareil: un jeu vidéo à l'ancienne, car au-delà d'une partie visuelle rénovée et saisissante, il ne faut pas oublier que nous sommes toujours confrontés au même jeu de 1989. Un mythe qui semblait destiné à rester enfermé le passé, depuis l'annonce de ce remake a eu lieu il y a plus de dix ans et je pensais aller au bazar Xbox 360 et nous n’avons de nouveau entendu parler de lui. Plusieurs années plus tard, leurs responsables ont annoncé une campagne de financement pour aller de l'avant, mais ils n'ont pas eu beaucoup de chance non plus. Enfin, l’année dernière et grâce à Microïds, le projet a été lancé et c’est maintenant une réalité qui apparaît sur PlayStation 4 après son passage sur Nintendo Switch.

Gameplay anti-bombes
L’industrie du jeu vidéo a beaucoup évolué au XXIe siècle et, avec elle, nous. C'est pourquoi plus d'un sera surpris de voir à quel point une chose aussi simple peut être efficace. Comprendre ce que propose Toki est très facile: passer par un niveau éliminant tout ce qui bouge et atteindre le but dans lequel attend un redoutable patron final. En cours de route, une foule de sauts serrés, des ennemis avec de très mauvaises grappes et une mise sous tension occasionnelle nous permettant de modifier nos projectiles, notre seul moyen de défense. Dans le plus pur style Metal Slug, trouver des variantes de ces variantes nous aide beaucoup lorsqu'il s'agit d'obtenir du succès à chaque niveau, car les plans simples, même si nous pouvons diriger leur direction, n'ont rien à voir avec ceux que nous pouvons trouver (bidirectionnel, triple, en flare …).
Comme on dit, c'est très facile d'apprendre à jouer à Toki. Cependant, La maîtriser demande beaucoup d'efforts et de patience, car c’est une proposition très exigeante … jusqu’à ce que nous parvenions à mémoriser chaque modèle de mouvement et à nous habituer à faire face au facteur surprise de chaque piège ou ennemi. En ce sens, il manque l'inclusion d'un moyen supplémentaire et même de deux nouveaux niveaux qui l'auraient assis comme un gant. Peut-être qu’il n’est pas juste de demander du nouveau contenu à quelque chose dont on sait déjà ce qu’il s’agit, mais, sans aucun doute, à tout joueur de «la vieille garde», L'expérience dure un soupir à cause de son une demi-douzaine de niveaux. Malgré tout, la chose la plus logique devrait être d'évaluer le titre que nous avons en main comme nous l'aurions fait dans la dernière partie des années quatre-vingt.

Frais de l'atelier
Le nouvel aspect visuel du jeu est, de loin, le plus frappant que l’on trouve dans cette version de Toki. Il saute rapidement; la transformation est spectaculaire et le travail en matière de direction artistique est fantastique. À tel point que la facture du titre dépasse le simple aspect rajeuni et nous montre certaines caractéristiques plus proches de merveilles telles que Cuphead – peint à la main – que d’autres jeux vidéo remasterisés que nous trouvons habituellement sur le marché. Scénarios, animations de chaque personnage, détails et effets … Philippe Dessoly, illustrateur et designer populaire, a obtenu un résultat remarquable.
En outre, la bande son est une autre des sections qui a subi des modifications, pariant sur maintenir l'essence du loisir, mais sans renoncer à l'inclusion d'effets plus typiques des temps passés. Bien sûr, une fois encore, nous regrettons la décision de ne pas nous permettre d’alterner entre les sections audiovisuelles du titre de 1989 et aujourd’hui. Cette mesure, conjuguée à celle consistant à renoncer à d’autres modes de jeu – leurs créateurs n’ont pas fermé la porte à la mise en œuvre de nouveaux contenus à l’avenir – aboutit à un ensemble renouvelé, mais n’a pas voulu parier absolument en dehors de sa façade spectaculaire.

En bref: la meilleure version, avec un certain goût amer
Il est difficile de ne pas avoir la meilleure version de Toki à ce jour. il se joue comme toujours et son aspect renouvelé et attrayant lui fait traverser un jeu vidéo actuel. Un classique instantané, capable d’évoquer les meilleurs souvenirs d’une époque dans laquelle, pour beaucoup d’entre nous, la seule façon de profiter d’un jeu vidéo comme celui-ci n’était autre que de passer quelques pesetas dans les salles de jeux. Cependant, c'est inexplicable la négligence avec laquelle le mythe a été traité dans des détails aussi intéressants que la version originale, des dessins d'art, des pièces de musique ou d'autres aspects qui servent d'hommage au classique. Une série d'éléments dont la mise en œuvre aurait coûté très peu cher, mais qui, sans aucun doute, aurait fourni une facture beaucoup plus gratifiante au titre. Malgré tout, la réalité est que, si nous voulons à nouveau profiter de Toki, nous pouvons le faire mieux que jamais. Un pari sûr, qui peut laisser un goût amer pour l'absence de certains ajouts qui auraient ravi les plus nostalgiques.