Shuhei Yoshida parle de Death Stranding et de la prochaine génération

Shuhei Yoshida, président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, s'est récemment entretenu avec Dengeki Online dans une interview que Dualshockers nous apporte traduite en anglais. Dans la vidéo laisser certains détails sur Death Stranding et la prochaine génération de consoles, avec des déclarations juteuses. L’une des plus remarquables de ses déclarations est le fait qu’il a déjà essayé le jeu de Hideo Kojima, pas seulement un peu, mais pendant plus de 10 heures, où il a pu explorer une bonne partie du jeu, bien que Shu se considère toujours comme le meilleur joueur. début de l'histoire et qui cache beaucoup plus.

La chose normale avec Death Stranding est d'être un peu perdu En ce qui concerne l'histoire, l'approche de Kojima est inhabituelle et ce que nous avons vu jusqu'ici ne fait que nous aider à avoir une idée globale de ce que nous pouvons trouver, bien que le gameplay ne soit d'aucun secours. Ce que nous avons pu voir sur le gameplay de Death Stranding nous a présenté plus de doutes que les cinématiques elles-mêmes, car nous ne savons pas dans quel type de jeu nous sommes, si l’action furtive, le combat l’emporte, si nous sommes confrontés à un jeu d’exploration, un simulateur de marche …

«Au total, j'ai joué environ 10 heures depuis le début, mais il semble que cela ne fait que commencer. D'autres personnes étaient présentes et ont testé le jeu simultanément, y compris le réalisateur Kojima, qui m'a montré de nombreuses façons d'utiliser les outils de Sam et que je ne pouvais pas penser à moi-même », Commente Shuhei dans l'interview.

Sur l'histoire de Death Stranding, Shuhei Yoshida nous donne quelques coups de pinceau: «Je comparerais l'histoire à une série originale de Netflix très bien faite. C'est comme si elle n'avait atteint que le milieu de cette série, et il y a encore beaucoup de possibilités pour ce qui pourrait arriver par la suite. En outre, J'ai entendu dire que tu vas certainement pleurer quand tu arriveras à la deuxième moitié du match. Le personnel de Kojima Productions m'a dit cela, et même les débogueurs Sony m'ont dit la même chose.

(contenu intégré)

Donc, il semble que Death Stranding aura également une forte composante sentimentale. À la fin de la journée, le fait que tous les personnages principaux paraissent pleurer pendant la bande-annonce annonçant leur date de départ n'est sûrement pas une chose faite au hasard. Une fois qu'il a fini de parler de Death Stranding, Yoshida a commenté la prochaine génération de consoles et a expliqué qu'elles mettraient davantage l'accent sur l'offre de nouvelles façons de jouer que sur des graphismes accablants.

Selon Yoshida, des jeux comme Ghost of Tsushima, qui est la chose la plus belle et la plus puissante que vous ayez jamais vue, peuvent facilement passer sur PS4, ce qui, selon lui, montre que la console n’a pas atteint son plein potentiel. C'est pourquoi il pense que la nouvelle génération se concentrera sur l'offre de nouvelles façons de jouer au lieu d'améliorer considérablement les graphismes. Il a également déclaré qu'il serait bien de réduire le nombre et le temps de charge de départ.

Enfin, Shuhei Yoshida a parlé rapidement du jeu dans le nuage, se disant surpris qu'il devienne un sujet aussi brûlant cette année (grâce à Google Stadia et à xCloud de Microsoft), alors que Sony le faisait depuis un certain temps avec PS. Maintenant Il a mentionné que il pense qu'il reste encore beaucoup de chemin à parcourir pour que les joueurs ressentent le besoin de se concentrer sur leur façon de jouer dans le cloud. Il a pris l'exemple de PS Now et de la façon dont les joueurs l'utilisent pour tester un jeu en streaming, puis le télécharger numériquement et le télécharger s'il le souhaite au lieu de continuer à jouer à PS Now.

>