
Le battage médiatique autour du monde sur l’avenir de lancement des deux géants du football virtuel PSE en 2017, ce qui promet d’être le jeu le plus réaliste de sa génération, et la FIFA 17, il est en majuscule. Dans la rédaction de la fonte, nous sommes parfaitement conscients de l’impact et c’est pour cette raison que nous consacrons nos efforts pour montrer à nos chers lecteurs les principales évolutions liées à la les fleurons de EA Sports et Konami le plus rapidement possible. Sans aller plus loin, hier nous vous avons montré une vidéo dans laquelle vous étiez en mesure de voir de première main et avec un luxe de détails les progrès impressionnants que le moteur Frostbite intégrera dans la section sur les graphiques de la FIFA 17.
aujourd’Hui, nous parlons de ce que sera le maximum de son rival, le PSE 2017. Comme vous le savez, le Brand Manager de Konami, Adam Bhatti, a donné un juteux interview au portail spécialisé Gamereactor qu’aucune ligne par ligne, avec son avis au sujet de l’attribution de licences à de la Liga BBVA acquis par EA Sports, et par le améliorations majeures avec le moteur graphique Fox Engine. Maintenant, mentionné ci-dessus des moyens de communication a révélé une autre partie du dialogue qui est resté avec Bhatti dans lequel il se manifeste le développement de la société nippon en ce qui concerne la célébration et de la répétition de l’buts: “, nous allons ajouter de nouveaux angles de caméra pour la télévision de diffusion de sorte que lorsque l’un des objectifs un objectif que vous avez un système de rediffusion beaucoup mieux que la précédente”. Avant de dire au revoir, nous vous rappelons que vous pouvez déjà voir la première comparaison entre PSE 2017 et 17 de la FIFA. Que pensez-vous de l’actualité?