Overwatch: un guide pour maîtriser Symmetra

Overwatch SymmetraSymmetra est l’une des rares personnes dans le monde de l’Observation avec la gamme de arquitécnica de la lumière, ce qui vous permet de modeler la réalité à leur volonté, à l’aide de la lumière solide. A grandi dans un quartier indien est extrêmement pauvre, mais sa chance a changé lorsque la société Vishkar il a découvert son talent. Sa capacité comme un arquitécnica est tellement sublime que Vishkar décidé de profiter de leur talent pour l’envoyer sur des missions secrètes, même si elle est convaincue que la lutte pour l’amélioration de la société. Aujourd’hui nous vous apportons un le guide complet pour dominer Symmetra dans Overwatch.

Compétences Symmetra

  • Projecteur photons. L’arme de Symmetra est un projecteur émettant un faisceau de photons à une courte distance (5 mètres), avec la persistance de l’augmentation des dommages si le faisceau reste connecté à l’ennemi. En outre, nous avons un mode de prise de vue alternatif qui jette les sphères de l’énergie de charge différents, selon maintenez le bouton/la touche.

  • tourelles. Symmetra peut être placé jusqu’à un total de 6 sentry tourelles en même temps pour presque n’importe quel endroit sur la carte, qui permettra de jeter les ennemis dans les 10 mètres de rayon. Causer des dommages de 25 points par seconde et le temps de refroidissement est de 1 tourelle de nouveau toutes les 10 secondes.

  • Bouclier de photons. Cette capacité du Symmetra vous permet d’accorder un bouclier à toute autre allié pour absorber les dégâts que vous recevez. Il a une portée de 20 mètres pour activer le bouclier de l’allié, et son temps de refroidissement est seulement une seconde.

  • Téléporteur. L’ulti de Symmetra ne cause pas de dommages directement, mais peut se révéler être la clé. Avec elle, nous pouvons mettre un téléporteur dans le lieu choisi pour les alliés au point de spawn d’obtenir rapidement la bataille. Il a un maximum de 6 utilise avant qu’il ne disparaisse.

Conseils pour dominer Symmetra

Overwatch Symmetra 2

  • Usine de lavage de voiture. Le tunnel de lavage est fondamentalement un espace clos dans lequel nous avons 6 mortelle sentry tourelles en même temps, qui va ravager toute personne qui va là-bas. Il y a des cartes qui se prêtent plus à mettre dans le tunnel, comme, par exemple Anubis, de sorte que nous ne pouvons pas gaspiller l’occasion de rendre la vie impossible pour l’ennemi avec nos torretitas.

  • ne pas arrêter de mettre des sentinelles tourelles. La première sentinelle tourelles qui peuvent être dans une zone un peu plus exposée aux chocs pour contenir le premier se précipite de l’équipe adverse, de sorte qu’ils peuvent les briser avec une relative facilité. Bien que perdue pour nous, pouvons-nous continuer à placer des sentinelles tourelles sous la charge, et est l’un des points essentiels de Symmetra si nous voulons réussir avec elle.

  • Spammear l’énergie sphères. Si nous avons déjà planté notre tunnel de lavage complet des tourelles, des sentinelles, et il n’y a pas d’ennemi que vous essayez de passer par lui, il est préférable d’utiliser des mesures de contrôle et de spammear non-stop de l’énergie sphères de la charge maximale, qui va enlever 120 points de vie à l’ennemi à l’encontre de cet impact. Nous aurons la chance de tuer des gens au dépourvu, il est important de lancer des sphères sans s’arrêter.

  • Masquer le téléporteur. Le téléporteur a seulement 6 utilise jusqu’à ce qu’ils disparaissent, mais ils peuvent être la clé du succès pour la défense d’un point. C’est pourquoi il est d’une importance vitale pour le mettre dans une zone un peu isolée à partir de la vue de l’ennemi, de ne pas être en mesure de le détruire avec une grande facilité et ainsi nous permettre de passer la 6 utilisations. Il n’est pas nécessaire de jouer à cache-cache, mais de le planter dans un site une fois réservés.

Pour conclure, Symmetra est très efficace contre le Bastion ou de réservoirs de D. et Reinhardt pour votre arme à courte distance à côté de la sentinelle tourelles qui nous soutiennent dans l’attaque si nous restons dans un espace fermé. En revanche, Symmetra souffre beaucoup contre les ennemis qui attaquent à distance, comme Pharah ou Junkrat, et vous aurez également des problèmes avec Roadhog et son redoutable crochet, de sorte que nous devons marcher avec des yeux si nous les voyons dans l’équipe adverse.