
Compétences de Hanzo
-
Arc de tempête. L’arme de base de Hanzo, qui permet de tirer des flèches en continu si vous avez besoin de la recharger, à un taux d’une flèche par seconde. Mode de prise de vue dépend de la façon dont beaucoup tensemos l’arc, de sorte qu’un allumage instantané sera plus faible et ont moins de gamme, tandis que l’un avec l’arc à plein tirage, allez directement à la blanche. Chaque flèche des causes entre 29 et 125 points de dégâts, selon l’endroit où vous frappez.
-
Flèche sonic. Avec cette capacité Hanzo va lancer une flèche qui contient un dispositif de repérage par sonar, de sorte qu’un ennemi dans son rayon d’effet seront marqués en rouge pour l’ensemble de l’équipe. Le temps de refroidissement de la compétence est de 20 secondes, et le rayon de la sonar est de 10 mètres. Le mécanisme de tir est la même que celle de l’flèches régulière, de sorte que l’on peut serrer l’arc pour tirer plus loin.
-
Flèche de dispersion. La deuxième capacité de Hanzo vous permet de tirer une flèche qui est fragmenté en plusieurs morceaux qui peuvent rebondir sur les murs et les objets de frapper plusieurs ennemis. Le temps de refroidissement de la compétence est de 10 secondes, et chaque fragment de la flèche causes de 75 points de dégâts. Encore une fois, nous pouvons charger le goût de la flèche pour passer avec plus ou moins de puissance, comme la flèche et régulier de la flèche sonic.
-
dragon Attaque. C’est super de Hanzo, qui invoque un dragon spirituel capable de traverser les murs pour dévorer les ennemis qui sont de passage. Le temps de casteo de la super est de 1,5 secondes pour lancer le dragon, et son rayon d’action est de 4 mètres avec des dommages de 200 points par seconde. Un super terriblement efficace.
Conseils pour dominer Hanzo
-
Utiliser des prises de vue sans frais si nous sommes coincés. Hanzo n’a pas beaucoup de santé, et pour aggraver les choses, leurs coups de prendre un peu de charge, ce qui nous donne un désavantage dans la main à la main avec un autre joueur plus agile. La meilleure chose dans ces cas est de tirer des flèches sans un arrêt, ignorant que vous serrez la proue pour faire plus de dégâts. Bien sûr, si vous ne nous laissez pas les chasser vers le bas sera beaucoup mieux.
-
La flèche de dispersion toujours dans des espaces restreints. Ce que nous sommes en difficulté dans une petite pièce? Comme une flèche de dispersion, et envoyé à la morgue. Dans les espaces les plus ouverts à cette possibilité, il n’est rien d’efficace, mais elle devient mortelle si on laisse les morceaux de flèche rebondir entre les murs, le plafond et le plancher.
-
pour Anticiper les mouvements ennemis de jeter le super. Retrait du fait que Hanzo aux quatre vents qui vont le dragon, l’utilisation de la super n’est pas instantanée, de sorte que les ennemis seront en mesure de se détourner pour éviter le dragon. Il est préférable d’anticiper un peu le mouvement de l’adversaire, ou de l’utiliser dans des espaces plus petits, si nous allons en solo. Donc acertaremos presque à coup sûr.
-
Le super, le meilleur combiné avec d’autres. C’est précisément pour ce que j’ai mentionné ci-dessus, le super Hanzo est beaucoup mieux si elle est combinée avec l’Iedm, Zarya, ou le piège des profondeurs. La première laissera congelés ennemis, de sorte que vous ne serez pas en mesure de s’échapper. Zarya vous laisse en suspension dans un champ de gravité, et enfin piège des profondeurs permettra de vous rendre très visible. Si nous voulons réussir, afin de mieux coordonner avec l’équipe.
Pour conclure, Hanzo est très efficace contre le Bastion et Torbjörn, car ces héros n’ont pas une portée très longue, et, en échange, Hanzo pouvez les envoyer de nouveau à frayer avec une flèche dans la tête. La distance presque toujours l’avantage de Hanzo. En revanche, le D. Va vous donner beaucoup de maux de tête avec sa capacité à repousser les coups de feu, Traceur sera très difficile de faire le siège de pour leur agilité, et le piège des profondeurs va gagner en un coup de main à main, ou une flèche contre la balle.