Overwatch: guide du maître D. Va

Overwatch D.VaAprès l’attaque de la Corée du Sud d’une créature ómnica de taille colossale, le gouvernement a décidé de sortir l’artillerie lourde pour contrer la menace, à l’aide de mecques de systèmes d’aéronefs non habités qui n’ont pas été en mesure de terminer tous les travaux. Avec le temps la créature, en l’adaptant simplement, et le gouvernement a dû recourir à une posture assez risqué; le recrutement des joueurs professionnels pour gérer la mecques. C’est là que vient notre chère Hana Chanson, plus connu dans le monde virtuel comme un D. Va. Il est préférable de faire une mecque de l’offensive, et nous allons vous apporter une guide complet pour maîtriser à D. Va dans Overwatch.

Compétences D. Va

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  • Canons, de fusion. L’arme principale de la D. Va est la grande mecque que pilote, avec deux canons de munitions infinies, au détriment de bouger un peu plus lentement lorsque vous tirez. La cadence est de 7 balles par seconde, avec des dommages de 0,5 à 3 points par coup.

  • light Gun. Si D. perd la mecque sera propulsé hors de lui, mais ne sera pas sans défense, parce que vous aurez un peu de pistolet pour être en mesure de demander la mecque nouveau. Cette lumière, ce fusil a une capacité de munitions de 20 tours et chaque balle qui a frappé l’ennemi va provoquer de 14 points de dégâts.

  • les Conducteurs. La première capacité de D. vous permet d’utiliser un peu de pilotes quand vous allez à la mecque, qui font s’élever et plan de l’inertie. Lorsque nous sommes dans l’air, nous pouvons nous tourner vers la direction que vous voulez, et même en battant les ennemis. La distance que nous avons de voyage sera de 25 mètres pour un couple de secondes, et le temps de refroidissement est de 5 secondes.

  • Tableau de la défense. La deuxième capacité de D. Va fait qu’activer un tableau de la défense de rejeter les balles qui nous tirer sur les ennemis, rendant la fois de bouclier. Le temps de refroidissement de la compétence est de 10 secondes, avec une durée de 3 secondes.

  • l’auto-Destruction. Le super D permet de configurer la mecque à exploser, le saut de lui pour être en mesure de vous éloigner de l’explosion. Le temps de casteo de la super est de 4 secondes, jusqu’à ce que la mecque explose, provoquant un total de 1000 points de dégâts à tous les ennemis dans leurs 20 mètres de rayon de l’explosion.

Conseils pour dominer D. Va

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  • Utilisation de la liste déroulante des pilotes, avec l’auto-destruction. Il est l’un des plus fondamentaux de déplacements D. Va faire le plus, alors nous devons commencer à pratiquer asap si vous ne l’ont toujours pas maîtrisé. Avec cette combinaison, nous serons en mesure de lancer la mecque pour le groupe d’ennemis à exploser sans avoir besoin de l’approche et de courir le risque de mourir, ou pire, de perdre la chance de lancer un super.

  • Utiliser les pilotes avec le tableau de la défense pour repousser l’attaque. Si on est un peu noyé par certains héros très offensive, nous pouvons toujours utiliser cette combinaison pour atteindre une position stratégique à partir de laquelle pour ouvrir une brèche dans la défense sans dommages terribles. À la fin, de dominer D., vous Aurez à maîtriser leurs compétences de combinaison, non seulement séparément, selon l’occasion.

  • Utilisez la super au bon moment. Ce conseil de dominer D. Va se rapporte à l’utilisation de la super dans ce dernier moment épique qui donne une victoire. Nous aurons l’occasion d’utiliser le super au moins quelques fois par match, alors que vous approchez de la fin (si la carte le permet), il est important de nous préparer à utiliser le super et nous a mis sur le devant-au-milieu de l’équipe, comme un minimum.

  • D. Va mieux accompagnés dans une attaque. Cette héroïne a de nombreux points favorables et c’est un bon choix pour l’attaque en raison de sa grande mobilité, mais ne fait pas de miracles à lui seul. Les canons ont des munitions infinies, en échange de la réduction de votre mobilité et vous donnera peu de puissance de feu, de sorte que lors d’une attaque, vous aurez besoin de soutien pour faire de cette lacune dans la défense ennemie. Même pas une Miséricorde vous permettra de supporter la mecque si non il en faut peu pour mettre un terme à la menace, de sorte que la société est essentielle.

en conclusion, D. Va, c’est très efficace contre les Pharah, le Bastion, le piège des profondeurs, et même Torbjörn, puisque vous pouvez utiliser la matrice de la défense de bloquer les projectiles et de sortie de l’étape, en plus des pilotes pour flanquearles et de donner un bon compte. En revanche, D. Va beaucoup souffrir contre Mei, Junkrat et Roadhog. Mei obtenir le congeler et le prendre de sa la mecque, alors que Roadhog peut engager et destrozarla avec le fusil à pompe. En outre, Junkrat nous donnent aussi beaucoup de problèmes avec votre spameo de grenades à une distance considérable.