Nous démontons la théorie qui assure que Death Stranding est Metal Gear Zero

Nous démontons la théorie qui assure que Death Stranding est Metal Gear Zero

Mort échouée, le nouveau travail de Hideo Kojima avec son équipe de Kojima Productions, quelques semaines après son lancement. Comme nous vous l'avons dit récemment, nous y jouons déjà et nous vous donnerons tous les détails le 1er novembre prochain. Cependant, nous arrivons aujourd'hui à réfuter une théorie que certains d'entre nous ont nié depuis le premier moment où le jeu a été annoncé.

Alors que la saga Metal Gear consolidait Kojima comme l’un des génies des créateurs de jeux vidéo les plus connus et admirés du secteur, certains de ses fans refusent de voir le créateur japonais commander une nouvelle histoire. Par conséquent, de nombreux esprits ont élaboré des théories folles pour défendre le fait que Death Stranding soit en fait Metal Gear 0.

Nous devons différencier les similitudes de motifs

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La pratique consistant à analyser en profondeur tout le matériel que Hideo Kojima partage en public est devenue courante parmi ses fans. Mais parfois nous ne pouvons pas distinguer entre un motif qui est fréquemment répété dans les œuvres du même auteur et les similitudes entre certaines histoires cela nous porte à penser qu'ils sont les mêmes ou qu'ils partagent l'univers.

Par exemple, dans PT, la démo de Collines Sillent que Hideo Kojima développait et que Konami annulé, on voit Norman Reedus étreindre un bébé, sans oublier l'apparition de Guillermo del Toro. En outre, l'esthétique complète de l'horreur du jeu présente certaines similitudes avec Death Stranding dans sa facette la plus sombre. Est-ce que cela signifie que c'est le même jeu? Logiquement non, bien que les motifs que son créateur a utilisés dans son développement restent présents dans son ADN.

Revenons à cette folle affaire de Metal Gear 0, l’un des principaux arguments des supporters qui défendent cette théorie est la présence de Mads Mikkelsen (Cliff) dans les caravanes, parce que beaucoup leur rappellent Le chagrin à la fois pour son apparence physique et pour les larmes sanglantes qui coulent sur son visage.

C’est un exemple clair de l’un des motifs récurrents dans les travaux de Hideo Kojima. Nous vous avons récemment parlé des œuvres qui ont inspiré Death Stranding, et si nous sommes attentifs Nous verrons non seulement des raisons communes à ce nouveau titre, mais également à l’ensemble de la saga Metal Gear..

Avec imagination tout est possible

Si vous avez vu la vidéo ci-dessus et que vous n’avez pas pu éviter de rire en voyant la chirurgie esthétique subie par le pauvre logo de Les ponts, calme-toi, c'est normal. De tous les arguments qui soutiennent la théorie Metal Gear 0, la transformation de son logo via Photoshop est la moins soutenue.

Sans parler de celui qui présuppose que Kojima a lancé messages subliminaux pour relier l'histoire. Parmi eux, nous avons trouvé un tweet dans lequel il dit que la poupée qu'il avait utilisée pour enregistrer les séquences de Norman Reedus avec le bébé s'appelait Lu # 1 et Lu # 2. Selon certains fans, le bébé Sam porte est fils d'Ocelot et il doit le protéger, tout cela par un dialogue dans lequel il raconte Grand patron "La, li, lu, le, lo". Difficile de croire quelque chose comme ça.

La seconde de ces vidéos, très rapidement popularisées par le réseau, abordait la question de la la numérologie, quelque chose que nous avons également analysé de manière approfondie dans un article précédent. Cependant, ce n'est pas le numéro cinq qui occupe le devant de la scène, mais trois. Il s’ensuit que les personnes qui sont le "numéro trois" sont très créatives, et Kojima fait aussi beaucoup retweets d'un compte appelé Archillet.

Mais pourquoi allons-nous penser qu'il utilise les images d'Archillet pour s'en inspirer au lieu de lancer des messages subliminaux à propos de Metal Gear 0? C'est vrai, car trois profils Twitter plus tard, nous voyons une référence au passé, au présent et au furuto. Nous sommes clairement confrontés à un message subliminal selon lequel Death Stranding est le passé de Metal Gear.

Mais le sommet survient lorsque nous séparons le mot Arch (arc, c’est-à-dire bâtons et cordes), Hill (Sillent Hills) et Ect (thérapie électro convulsive) et TheTombPortable confirme que nous sommes en face d’un multivers.

L'originalité d'abord s'il vous plaît

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Quand on parle de Hideo Kojima, nous parlons d'un des esprits les plus complexes et imprévisibles du paysage du développement de jeux vidéo. La possibilité de reprendre la saga Metal Gear sous un autre nom (ou même le même) était sur la table, bien que sa probabilité soit faible.

Les derniers mois du père de la saga Metal Gear à Konami étaient pleins de controverse pour avoir la pression constante des ventes de Metal Gear V: La douleur fantôme. Cela pourrait non seulement lui donner le sentiment de vouloir se libérer pour créer à l'aise, mais aussi se réveiller en lui. le désir de créer quelque chose de totalement unique à partir de zéro.

Et c’est ce que nous pensons vraiment de Death Stranding, le début de la nouvelle étape de Hideo Kojima en tant que créateur indépendant, la première création de Kojima Productions. Avoir l'occasion de commencer quelque chose de nouveau qui montre au monde entier qu'il est capable de voler de ses propres ailes.

Il est temps de dire au revoir à Metal Gear

Metal Gear et Hideo Kojima ils partagent un important lien travail créatif, parce que c’est le travail avec lequel il s’est fait connaître et a pu rencontrer de nombreux membres de son équipe actuelle chez Kojima Productions. Et bien que la grande majorité de ses fans aspirent au retour de leurs histoires sublimes, la saga a pris fin après le départ de son créateur de Konami.

Death Stranding marque un nouveau départ, le début d'une nouvelle histoire créée et dirigée par Hideo Kojima. Nous ne sommes confrontés à aucun prequel, mais devant un titre capable de se défendre.

Bien que le sceau indiscutable de "A Hideo Kojima Game" implique de revoir certaines des motivations présentes dans ses œuvres artistiques préférées et dans ses précédents titres, cela ne fait pas de lui l'un d'entre eux. La possibilité de trouver même des références aux mesures que nous jouons a également été à partir du premier moment sur la table. Ou peut-être avez-vous décidé de faire comme dans l'une des missions de La douleur fantôme et d'effacer totalement leur existence. Quel que soit le lien qui existe entre Death Stranding et Metal Gear, nous pouvons être certains que ce ne sera pas à cause de son histoire.

Death Stranding arrivera à Playstation 4 le lendemain 8 novembre et nous vous dirons en détail ce que nous avons pensé de la journée 1er novembre.

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