Microsoft affirme que la Xbox Scarlett est axée sur le gameplay et le framerate

Phil Spencer, le leader de la marque Xbox, a présenté l’avenir de la Xbox au monde lors de l’E3 2019 avec Project Scarlett. Cette Xbox nouvelle génération arrivera à Noël 2020 avec Halo Infinite sous le bras, avec la promesse d'offrir des jeux à 8K et 60 images par seconde. Cherchant à devenir la console la plus puissante du marché, Xbox ne voulait pas oublier qu'une belle façade ne fait pas tout. L'important est la qualité du jeu et sa stabilité. Xbox Scarlett se concentrera sur le gameplay et le framerate. Dans une interview réalisée à l'E3 et maintenant publiée par Gamespot, Phil Spencer nous en dit plus sur Scarlett, le framerate objectif et plus de détails.

«Je pense que le domaine sur lequel nous voulons vraiment nous concentrer est le framerate et le gameplay de jeux»dit Spencer. «Veiller à ce que les jeux se chargent incroyablement rapidement, en veillant à ce qu'il fonctionne à la cadence maximale. Nous sommes également la société Windows, nous voyons donc le travail effectué pour PC et le travail effectué par les développeurs. Les gens aiment les jeux de 60 images par secondePour que les jeux fonctionnent à 4K 60 FPS, je pense que ce sera un véritable objectif de conception pour nous ». Pour le moment, plusieurs jeux passent à cette résolution et le nombre d'images par seconde sur Xbox One X, bien sûr, ceux qui ont une charge graphique plus importante tendent à sacrifier la résolution ou la stabilité, à l'exception du futur Gears 5, qui proposera ces chiffres.

«Ce qui est intéressant, c’est que, dans cette génération, nous nous sommes concentrés sur les graphiques en 4K et sur la manière dont nous prenons les films à la fois en Blu-ray et la transmission vidéo en 4K, et avec Xbox One X, qui permet de les jeux fonctionnant en 4K vont réaliser de très fortes améliorations visuelles dans la prochaine génération »il a dit. «Mais Le gameplay est probablement l'objectif le plus important pour nous dans cette génération. À quelle vitesse se charge-t-il? Est-ce que je sens que je peux entrer dans le jeu aussi rapidement que possible et pendant qu'il tourne? Comment allez-vous? Ce jeu ne ressemble-t-il à aucun autre jeu que j'ai vu? C'est notre objectif ».

D'autre part, la Xbox est devenue la norme des sociétés de jeux vidéo qui respectent la bibliothèque des joueurs, mettant en oeuvre la compatibilité avec les versions antérieures de Xbox One avec la Xbox 360 et la Xbox d'origine. Avec Xbox Scarlett, les choses ne seront pas différentes et non seulement les jeux de ces 3 générations seront compatibles, mais également les commandes de la Xbox One. «Une autre chose qui sera un peu nouvelle pour nous est le fait que Nous voulons aussi respecter la compatibilité des contrôles que vous avez déjà«dit Spencer.

«Cette génération, nous avons lancé le contrôleur Elite, nous avons modifié les contrôles et les utilisateurs ont investi dans des contrôles personnalisés, ce qu'ils aiment le plus et que nous souhaitons être compatibles avec les futures générations de notre console. Donc, en réalité, ce que vous avez acheté, que ce soit les jeux ou les contrôles que vous utilisez, nous voulons nous assurer qu'ils sont compatibles. et qu'ils le soient de la manière la plus fidèle dans la version que nous avons à ce moment, qui sera évidemment celle que nous venons de lancer »il a conclu.