
Mais le plus pertinent de leur enseignement est ce qu’ils appellent la méthode U-tad, grâce à laquelle les étudiants travaillent sur un projet final comme le ferait un studio de jeu vidéo professionnel. À ce moment-là, les étudiants des différents programmes de troisième cycle U-tad se rencontrent, tandis que les étudiants de premier cycle ont déjà présenté leurs propositions. Nous avons vu jusqu'à 6 jeux vidéo téléchargeables gratuitement sur des plateformes telles que Steam ou itch.io, bien qu’ils ne prennent que 6 à 7 mois de développement.
Ils n'ont pas de graphismes spectaculaires, mais derrière chacun d'eux il y a des concepts intéressants et surtout une dédicace complète faire avancer leurs propositions. Certains groupes ne sont formés que de deux personnes et d'autres n'ont même pas de connaissances en programmation. Pour cette raison, U-tad donne la valeur qui mérite l'effort de ces jeunes qui ont décidé d'entreprendre ces travaux. A partir des différents degrés, ils peuvent décider du travail final à développer. Ce cours a 2 ans pour garantir une qualité minimale au produit final. A cette occasion, de nombreux étudiants ont décidé de flirter avec les jeux vidéo.
Neon Boost
Carlos Montamarta, producteur et concepteur de niveaux, a rejoint 4 autres étudiants pour lancer cette expérience si complète. Neon Boost est un hybride entre des plateformes et un jeu de tir à la fusée en tant que mécanicien principal. Ce titre propose jusqu’à 72 niveaux différents répartis en 3 thèmes, tous avec une illumination dominée par le néon. Le but est d’atteindre le but à travers différentes plateformes et en utilisant l’arme pour se propulser au besoin.
Il a deux modes de jeu, le normal et l’autre avec une vision réduite qui complique davantage les choses avec "l’objectif de créer un jeu avec une expérience complète et agréable à jouer", explique Montamarta. Le son suit le même rythme que le lecteur. Ainsi, lorsqu'il reste statique, la musique s'éteint et se réactive dès que nous bougeons. Tout cela ensemble procure un gameplay très frénétique inspiré de jeux tels que Quake Arena, Cluster Truck ou DeadCore. Neon Boost Il est disponible en 6 langues différentes et ils souhaitent intégrer un système de réalisations en tirant parti de la plate-forme Steam, où il est déjà disponible.
Horizon humain
Ce projet est composé de deux étudiants qui n’étudient pas la programmation, mais qui savent heureusement comment ils se reconnaissent. Victor et Alejandro ont rencontré beaucoup de difficultés dans le développement de Horizon humain, mais ils épargnent tous les obstacles. Le protagoniste est un astronaute qui est seul dans l'espace mais ne sait pas ce qui s'est passé. Il l'accompagne un drone intelligent qui fera office de narrateur, à travers les conversations que les deux ont.

L'exploration et la gestion des ressources sont les composantes principales de cette aventure en 2D. Il reste encore de nombreuses planètes à découvrir et la principale ressource pour se déplacer dans l'espace est le carburant. L'astronaute aura besoin d'une série de outils spécifiques à extraire et collecter d'autres éléments tels que le mercure. Le récit sera raconté à travers ces mondes et le joueur aura différentes compétences et améliorations pour son vaisseau.
Aventure noyée
Cette proposition est totalement coopérative pour deux joueurs et c'est centré sur un sous-marin. L'histoire de Aventure noyée est basé sur des films d'aventure classiques comme Indiana Jones ou la bande dessinée espagnole Blacksad. Les protagonistes du jeu sont deux capitaines ayant un aspect anthropomorphique qui doivent apprendre à coopérer pour explorer tous les niveaux sans dommage pour le sous-marin. Chaque joueur gère un axe dans un scénario 2D dans lequel d'autres objets peuvent être capturés en cours de route.

Dans chaque bonne histoire, il y a un méchant et, dans ce cas, un chat qui veut s'approprier les richesses qu'il trouve dans la ville perdue. "Nous voulions raconter une histoire par l'exploration", reconnaît Antón Viejo, concepteur de jeux. Alors guidé par ce style vintage, le récit est raconté par balles grâce à la collaboration d'un artiste. Le jeu, qui rappelle 13 rue du Percebe, a été doublé par un acteur qui travaille pour Netflix dans différentes productions et le résultat final est disponible sur itch.io.
Khatarsis
Wip Studios est composé de 5 personnes et travaille pour améliorer l'expérience de leur premier jeu, Khatarsis. C'est un jeu de survie solo et stratégique, car la gestion des ressources et la construction peuvent déterminer la survie de l’espèce. Il est déjà disponible sur Steam avec un total de 4 heures de jeu au cours desquelles nous allons contrôler ARKA, un robot qui s'active sur une planète avant la mort du capitaine d'une expédition. Tout l'équipage en est responsable et devra faire preuve de bonne gestion pour en sortir le plus rapidement possible.

En raison du manque d'artistes, ils ont utilisé une esthétique 3D basse densité avec des atouts disponibles pour les développeurs indépendants. Mais cela ne les a pas limités à offrir différents environnements tels que la toundra, la forêt ou un scénario plus apocalyptique avec de la lave. Il y a un cycle de jour et de nuit, alors que pendant la journée, vous devez explorer autant que possible pour obtenir du matériel, le soir, vous devez gérer certains aspects au moyen d'un menu contextuel. Des événements dynamiques peuvent se produire pendant ces heures et ARKA devrait prendre des décisions. Chaque travailleur humain aura son propre équipement et s'ils meurent, vous perdrez la partie.
Spectre de couleurs
Ce jeu à joueur unique est un hybride entre Ikagura et Hotline Miami. Il a une cyberpunk, cadre unique en son genre dominé par 3 couleurs principales: jaune, bleu et magenta. Le joueur doit profiter de la couleur pour éliminer les ennemis de même couleur ou éviter que les tirs ne changent. Les couvertures de couleur ne peuvent être parcourues que par la couleur qui domine et le joueur dispose d'une capacité qui alterne automatiquement la couleur. Les joueurs peuvent s'équiper de différentes armes et acquérir les compétences d'un magasin.

Ils ont un tiret qui permet un déplacement, un bouclier qui sert de barrière pour éviter les tirs ennemis, une grenade qui inflige des dégâts dans la zone, un mouvement lent qui ralentit tous les rivaux et l’autocolor susmentionné. Dipi Studios propose déjà 6 niveaux complets sur itch.io, absolument gratuits. Tout ce système de couleur est renforcé par une histoire basée sur un avenir où la réalité augmentée domine, mais il y a trois entreprises qui veulent un monopole. Le protagoniste devra faire face à tout ce réseau qui a provoqué une guerre entre les trois districts colorés.
Quête de carotte
Enfin, Guillermo Francisco Dezcallar a présenté Quête de carotte, un jeu de puzzle de raisonnement spatial. Le protagoniste est un lapin qui se déplace sur 90 niveaux avec 3 thèmes différenciés par les saisons. Le but est d’atteindre la carotte et le score est mesuré en fonction des mouvements qu’elle fait. Mais le joueur peut faire tourner le scénario s'il le juge commode, puisqu'il peut tirer parti de certains mécanismes pour éliminer ses ennemis.

Il y a plusieurs personnages différents. Jack J. White est un lapin qui saute de deux cases, ce qui limite les possibilités de mouvement. Le méchant Corvus et ses hommes de main sont les voleurs de carottes, mais les sbires sont faciles à battre ou les pingouins qui attaquent le lapin kamikace. Les hubs de chaque scénario incorpore des mécanismes comme des arbres ou des terriers qui vous permettent de faire le tour du niveau. D'autre part, les chapeaux de convoyeur permettent au lapin de se déplacer de l'un à l'autre sous la forme d'un raccourci et d'autres éléments qui modifieront le mouvement du protagoniste. Disponible à Itch.io.