Little Town Hero Analysis – Un ensemble de bonnes idées qui manquent de cuisson

Game Freak C’est une entreprise qui a toujours été liée à une franchise aussi légendaire dans le monde du jeu vidéo qu’elle est Pokémon. Cependant, l’étude japonaise veut aussi développer de nouvelles idées loin des monstres de poche déjà mythiques, quelque chose qu'ils ont exprimé à maintes reprises, soulignant qu'il existe différentes équipes de travail destinées à projets originaux. Le premier test décisif est Little Town Hero, un titre présenté comme une proposition très prometteuse qui a perdre le soufflet petit à petit jusqu'au moment de son lancement.

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Et c’est curieusement que l’approche de Little Town Hero se développe comme un ensemble d'idées pouvant être utilisées par le personnage principal, comme s’il s’agissait d’un parallèle avec Game Freak lui-même dans sa recherche de nouvelles idées qui l’amènent à se faire connaître de Pokémon. Ce premier test Il ne déçoit pas les fans de jeux d’attaque au tour, mais il a quelques défauts qui causent de la paresse., en particulier en ce qui concerne les éléments RPG. Cependant, il s'avère prometteur face à ce qui peut survenir de la société à l’avenir.

Nouvelles idées qui nécessitent une grande exécution

Little Town Hero est un titre avec une proposition très simple: vous êtes l'habitant d'une ville menacée par des monstres redoutables qu'il faut affronter pour protéger le village. Pour cela vous avez différent les compétences et de l'inestimable aide des habitants de la place, ce qui peut faire pencher la balance dans un match serré. Cependant, le pari est fait fastidieux dans de nombreux moments par se battre c'est trop long, pour des tutoriels éternels et pour le manque d’actions qui vous éloignent d’une pratique constante du combat. L'élément de profondeur qu'un RPG doit avoir est manquant.

Combat au corps à corps: la stratégie est essentielle

La principale chose à propos de Little Town Hero est son combats, puisque c’est sur quoi tout le gameplay est construit. Et il faut dire qu’il s’agit de une technique frappante et cela apportera de grandes choses à tous ceux qui aiment les batailles avec des attaques au tour. À cette occasion, les attaques sont les idées du protagoniste, qui se matérialisent dans les options d’attaque ou de défense. Chacune de ces idées a un certain nombre de points offensifs et défensifs et ils doivent faire face aux idées du rival. De cette manière, les deux attaques sont contrecarrées par leurs points d’attaque et de défense qui s’entrechoquent. Si toutes les idées de l'adversaire sont brisées, il est possible de le frapper directement à soustrayez un de vos trois cœurs de santé ou le bouclier qui les recouvre.

Cependant, ce n’est pas le seul élément à prendre en compte, car chacune de ces idées consomme un certain nombre de points d'attaque: chaque match commence avec 3 disponibles et augmente jusqu'à un maximum de 6, vous devez donc être très cohérent sur la façon dont les idées sont utilisées pour ne pas être exposées à l'adversaire et ne pas être en mesure de les contrer; sinon, vous perdez l'un des cœurs à la suite du coup. Dans ce sens il y a beaucoup de possibilités au niveau stratégique, mais la plupart d’entre elles sont exécutées lorsque plusieurs changements se sont écoulés, élargissant ainsi le champ d’action et l’utilisation d’idées plus puissantes et risquées. Finalement, la construction des combats est conçue pour durer, quelque chose qui est assez fastidieux après quelques heures.

A la fin de chaque équipe, deux possibilités peuvent également être offertes: briser toutes les idées du rival et atteindre le soi-disant «All break» avec lequel vous pouvez frapper l’adversaire et soustraire l’un de ses cœurs au cas où il vous resterait des points d’attaque pour exécuter une idée ou gagner un point de compétence, qui permettra de récupérer des idées déjà utilisées ou d’être échangées les unes aux autres dans l’inventaire. En outre, il est également offert la possibilité de se déplacer sur la carte, ce qui permet d'atteindre des points où ils se trouvent alliés qui vous aideront au combat avec leurs capacités spéciales.

Les batailles sont le point central et c'est pourquoi elles occuperont presque tout votre temps.

La mauvaise nouvelle de Little Town Hero est que, bien que le cocktail de ses combats crée une dépendance et fonctionne bien, il souffre par rapport à un RPG pur, car il n'y a pas de tâches supplémentaires importantes à accomplir au-delà du combat, c’est ce à quoi vous devez consacrer l’essentiel de la proposition. Même l'intrigue n'a pas d'incitation Je vous invite à vouloir découvrir ce qui se passe dans le petit village. De cette façon, le titre risque fort de ne pas pénétrer profondément et d'être si fastidieux en l'absence de distraction des combats qui finissent inévitablement ennuyé. Surtout, en tenant compte de l'élément de l'extension pratiquement nécessaire des combats que j'ai commentés précédemment.

De cette manière, l’afflux de missions secondaires brille par leur absence, ce qui empêche de donner plus de profondeur à l'univers de Little Town Hero. De plus, le système de combat n’est pas très progressif, donc une fois que leur fonctionnement est compris, tout devient très mécanique dans chaque rencontre avec un monstre à affronter. Encore une fois, ce risque de tomber dans la négligence.

Une énorme complication avec le langage

Et, comme si cela ne suffisait pas, nous devons prendre en compte un élément qui rend la tâche encore plus difficile pour les hispanophones: le jeu n'est pas localisé dans notre langue, donc il se développe entièrement en anglais. Il est vrai que l’argument ne mérite pas une attention particulière et ne l’affecte pas du tout, mais au moment où les tutoriels commencent à expliquer de manière très technique certaines des clés du combat. vous pouvez perdre des informations très précieuses, du moins si la langue anglaise n’est pas maîtrisée. À cet égard, considérant qu'il s'agit de un jeu vidéo très technique et stratégique, vous pouvez pratiquement fermer la porte à tous ceux qui ne comprennent pas très bien la langue de Shakespeare.

Une tentative à mi-chemin de Game Freak

De cette façon, Little Town Hero ne semble pas être un titre qui fera partie de l'histoire de Game Freak ni de l'industrie en général. C’est une proposition acceptable, qui fait tout son possible pour s’éloigner de Pokémon. Cependant, l'exécution de vos idées reste à moitié de gaz, formant un système de combat assez attrayant et qui a des éléments des plus intéressants, mais qui faiblissent avant l'impérieuse nécessité d'étendre la lutte pour pouvoir les exécuter. C'est peut-être le précurseur d'autres titres qui exécutent mieux les futures propositions de Game Freak, mais étant donné le prestige du studio japonais, cette fois ça tombe un peu court Quant à la qualité attendue des créateurs de tout un repère du secteur tel que Pokémon.

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