L’Effet de masse Adromeda aura plus de conversation options

andromeda dialogosNombreux seront les innovations qui apportent un Effet de Masse d’Andromède dans la première, le 23 mars (21 aux États-unis), tels que la Tempête, et le Nomade, qui sous-tendent le premier monde ouvert de la série. l’Autre nouveauté est en contradiction avec le système de dialogue, et est-ce que la jusqu’à maintenant vu dans la saga a été complètement écartée.

Dans les versions précédentes aussi changé quelques petites choses, mais ce système de dialogue est resté intact au cours des trois titres de la saga de Shepard. Consistait à répondre et à prendre des mesures qui nous a donné points de rébellion ou en vertu de. C’est de cette façon que nous avons formé la personnalité de Shepard, et nous avons fait la nôtre, et l’un ou l’autre de la personnalité est essentielle pour être en mesure de prendre des décisions clés.

Le nouveau système de dialogue d’Andromède

Les développeurs pensaient que ce système binaire n’avaient pas plus de sens dans Andromède, où ils veulent donner beaucoup plus de possibilités pour le joueur, et bien que le protagoniste reste ancré seulement pour les frères Ryder, ils ne veulent pas de ces d’avoir une personnalité si marquée commencer.

Dans Adromeda nous avons plus d’options, c’est-à-dire, plus de profils psychologiques de ceux qui adhèrent. Un système qui, cependant, a peu de nouvelles de la part de Bioware, car nous avions déjà vu récemment dans Dragon Age Inquisition. Nous ne savons pas encore si l’un ou de l’autre façon satisfaits et de l’esprit pour les composants de l’équipage, par opposition à ce qui s’est passé dans l’Inquisition, mais nous pouvons imaginer comment il sera.

andromeda mass effect

c’Est une bonne nouvelle pour l’univers de Mass Effect fuir les systèmes binaires, ainsi que ce qu’il serait pour n’importe quel jeu, d’autant plus quand il s’agit d’un RPG. Avec les quatre types de réponses que nous aurons, nous aurons plus de liberté lors de nos jeux. En outre, c’est une idée que puissance grandement la jouabilité d’un titre avec un composant rejouables assez élevé.

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