Le système de progression The Last of Us Part II changera complètement le gameplay

Chien méchant Il est déjà en train d’émerger vers les derniers mois de développement de ce qui sera son prochain grand travail et qui mettra fin au parcours de la société dans la génération actuelle, The Last of Us Part II. Au cours des dernières semaines, de nouveaux détails intéressants de la proposition ont été connus, car chaque personnage ou ennemi aura un cœur qui battra en fonction de ses actions. Cependant, la société californienne veut aller plus loin et augmenter les options dans le système de progression.

«Il y avait tellement de choses que nous voulions vraiment explorer en termes de stratégie. Nous voulions vraiment essayer dupliquer et permettre aux joueurs de s'exprimer de manière stratégique et trouvez votre propre façon de jouer. Je suis vraiment enthousiasmé par le nouveau système de progression des joueurs où, au lieu d’apporter des améliorations qui ne sont que des statistiques mineures pour différentes choses, nous avons des améliorations qui débloqueront des compétences complètement nouvelles ou qui auront simplement des effets dramatiques sur votre façon de jouer. Il existe des recettes d'élaboration complètes, telles que le silencieux du pistolet, que vous ne pouvez apprendre qu'avec le système de mise à jour du lecteur », a expliqué Anthony Newman, co-directeur de The Last of Us Part II dans une interview pour GameSpot.

Par conséquent, il y aura beaucoup plus d'options de progression et de système d'arme avec Ellie par rapport à ceux disponibles pour Joel dans le premier versement. Et est-ce que toute cette gamme d'options de The Last of Us Part II se traduira par différents domaines, puisque le jeu sera 50% plus volumineux que son prédécesseur. Le résultat de tout ce travail peut être vu sur 21 février 2020quand le titre atterrit exclusivement pour PlayStation 4.

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