
Nous nous arrêtons rarement pour penser à la conception des commandes avec lesquelles nous jouons des centaines d’heures sur notre plate-forme préférée au-delà de penser si vous aimez les manches de telle ou telle manière, et beaucoup moins dans le processus de création derrière. Google a pris ce problème au sérieux lors de la création de la commande Stadia, résultat d'une étude complexe qui va des méthodes les plus élémentaires pour étudier notre façon de jouer chacun de nous.
À première vue, la commande Stadia semble être un hybride entre les commandes que l’on trouve aujourd'hui dans les autres plates-formes, pour leur poignées arrondies et disposition des boutons similaire à celle de la Xbox One ou hauteur du déclencheur égale à celle de PlaySatation 4, mais la vérité est que la pensée de Google est plus complexe que cela. «Les joueurs voient une commande comme un outil. Il faut être capable de jouer pendant huit heures », explique Isabelle Olsson, directrice de la conception chez Google, qui explique dans une interview que ils sont partis des formes les plus simples d'objets du quotidien avec différentes hergonomies et modèles pour voir ce que ça a fait de les attraper.
Lors de la conception d’une commande, il semble logique que le sujet d’étude doive être le joueur lui-même. nous avons enregistré environ 6 000 heures de jeu observer comment les gens contrôlaient différents contrôleurs ». Outre les questionnaires classiques, une équipe de spécialistes a analysé les images. En effet, "lorsque vous recevez des commentaires sur les projets, vous écoutez ce qu'ils disent, mais vous devez aussi voir ce qu'ils font", explique Olsson. "Quand quelqu'un prend le contrôleur Stadia pour la première fois, il commence à le faire tourner dans ses mains pour sentir les courbes, vous pouvez en tirer des leçons."

Au cours du processus de création, les joueurs ont été invités qu'ils ont modelé avec de l'argile la forme que leur commande idéale devrait avoir pour créer plus tard des modèles 3D avec ces motifs et, bien que la plupart "n'aient pas eu trop de succès", Google a trouvé des centaines de modèles différents. Chacun avec une forme spécifique en fonction de la manière de jouer de cet utilisateur, bien sûr.
Pour placer chaque élément de la commande elle-même, les gars de Google ont créé un deuxième prototype de commande rembourré avec un motif de grille. où chaque joueur devait percer les différents composants en fonction de leur façon naturelle de jouer. La position des bâtons et la hauteur de la traverse traditionnelle ou du reste des boutons ne sont pas aléatoires.

Même le la hauteur, la forme et l'angle formés par les poignées de la commande a généré un grand débat au sein de l'équipe d'ingénieurs. "Peu importe la façon dont vous le tenez ou la taille de vos mains", déclare Olsson. "Ca devrait être confortable comme tu le tiens."

L'obsession du détail et de l'esthétique est arrivée à se faire une version en aluminium poli du contrôleur. "Nous voulions voir comment les mises en lumière avaient un impact considérable", conclut la création. "Nous recherchions des défauts ou des problèmes de surface que vous pourriez détecter, même s'ils ne sont pas évidents en les regardant."
Google Stadia commencera son service en novembre prochain pour les joueurs qui ont acquis leur édition Founders, ou la dernière édition de Premiere, et tous ceux qui souhaitent s'abonner à Stadia Pro, avec tous les avantages que cela comporte. La version gratuite (les jeux sont achetés séparément) devra attendre une date à confirmer avant 2020.