
En l’absence de quelques mois pour le démarrage de Stadia, Google continue de résoudre certaines questions logiques concernant son service de jeu en streaming. Une des questions les plus logiques est comment sera la performance des jeux multijoueurs dans le système, en tenant compte du fait que déjà en soi, il est joué avec une connexion Internet. Selon ceux de Mountain View, il n'y a rien à craindre, cela garantit que l'expérience sera mieux qu'une console traditionnelle ne peut offrir grâce à la structure de son centre de données.
«Un exemple que nous donnons est que si vous jouez à un jeu de Battle Royale, vous avez une centaine de personnes en train de jouer. Et fondamentalement, votre PC ou votre console est occupé à essayer de coordonner avec mon PC et ma console. Et il y a 98 autres ordinateurs et consoles, et ils essaient de les relier tous ensemble pour donner l'impression que des centaines de personnes courent sur le même champ de bataille, n'est-ce pas? », Déclare Jack Buser, directeur des jeux Stadia. “C’est un problème technique très difficile, c’est pourquoi les jeux Battle Royale sont relativement nouveaux, il nous a fallu un certain temps pour le découvrir. comment synchroniser des centaines de consoles et de salons de différentes personnes avec différents degrés de connectivité Internet Dans le monde entier. C'est dur."
Dans les stades, cela ne se produirait pas lorsque tout le monde joue sous le même centre de données comme dans «la plus grande fête LAN au monde», dit Buser. «Très haut débit et connexions super stables entre chaque personne qui joue». Mais sur Google, ils vont encore plus loin et disent que ce sera "bien mieux que ce que vous pourriez obtenir avec une console. Parce que toutes ces instances du cloud communiquent entre elles avec ces canaux très très robustes et à large bande passante. Vous pouvez imaginer des mondes multijoueurs avec des goûts, en oublier des centaines, des milliers de personnes courent ensemble sur un terrain de jeu, tous à la fois, tous représentés à l'écran. »
La théorie dit que cela est possible en éliminant les intermédiaires et en centralisant la connexion dans le même centre de données, mais ce que Google n'a pas mentionné, c'est que, finalement, le bon fonctionnement des services Stadia dépend de la connexion. indépendant de chaque joueur. Bien que contrairement à la concurrence, le jeu multijoueur ne nécessite pas d'abonnement supplémentaire, comme cela se passe dans les consoles.
Date et prix de Google Stadia
Google Stadia entrera en service à partir de novembre lorsque la nouvelle édition Premiere, qui remplace l'ancienne édition Founders, sera mise en vente. L'abonnement Pro débute à 9,99 euros par mois, ce qui vous permet de jouer avec une qualité optimale et de bénéficier de remises. et des jeux gratuits périodiquement. La modalité gratuite arrivera tout au long de 2020 sans abonnement supplémentaire, tout comme une plate-forme numérique où vous pouvez acheter des jeux qui, bien sûr, ne peuvent être lancés qu'en streaming sur les différents appareils pris en charge par le système, tels que les téléviseurs avec Chromecast Ultra, les ordinateurs et la famille de téléphones. Google Pixel 3