La Division: tous les talents de l’armure suprême

The Division personajesDans La Division, nous avons un approvisionnement en armes est assez varié, mais nous avons aussi une offre toute une variété d’objets d’armure. Chacune de ces pièces d’armure peut avoir un ou plusieurs talents, donc aujourd’hui nous allons faire un l’examen de tous ces talents que peuvent être nos pièces d’armure:

Talents de sacs à dos

  • Technique: lorsque la capacité unique d’être actif, de la capacité des augmentations de puissance, dans un 13%.
  • Ingénieux: capacité de puissance a augmenté de 13% à la pleine santé.
  • Implacable: 3% des dégâts infligés par la compétence-nous retrouver la santé.
  • Qualifiés: tous les de la santé que nous disons s’applique également aux objets de compétence.
  • Spécialisé: 13% des armes à feu et de la santé, il ajoute à notre capacité de puissance.

Talents de vestes

  • Daredevil: 13% de dégâts en plus et recevez 10% de dégâts en plus.
  • Résistant à l’: nous avons des 45% d’armure supplémentaire derrière la couverture.
  • Rapide: le refroidissement des compétences de guérison diminue 13%.
  • Énergique: toutes les compétences de guérison ont la capacité de fournir sobrecuración.
  • Blunt: armure augmenté de X% lorsque la capacité unique est active.

Talents de masques

  • Durable: lorsque l’état de santé atteint le dernier segment, notre santé sera actualisée en permanence pour remplir le segment.
  • Revitalisé: lorsque l’état de santé atteint le dernier segment, notre guérison augmente 30%.
  • Rajeuni: utiliser une trousse de premiers soins élimine également tous les états altérés de conscience que nous avons.
  • Tenace: utiliser une trousse de premiers soins augmente les dégâts de 9,5% pour les X secondes.
  • Réhabilité: lorsque nous avons une altération de l’état, nous curaremos de 2% de santé à chaque seconde.

Talents de gants

  • Sauvage: la probabilité de causer un critique a augmenté de 13% contre les ennemis derrière la couverture.
  • Daredevil: 13% de dégâts en plus et recevez 10% de dégâts en plus.
  • Ingénieux: après le rechargement, le prochain tir avec cette arme a 9,5% de chances de provoquer critique.
  • Décisif: une balle dans la tête avec l’arme de cause spéciale de 25% de dégâts en plus.
  • Astucieux: les trois premières balles du chargeur ont de 9,5% de prob. de causer des dommages critiques.

Talents de genouillères

  • Accompli: les récompenses de prix sont triplés.
  • Prospère: balle dans la tête, les critiques nous donner de crédit.
  • Intuitive: le bonus de trouver des objets et des crédits augmente 25%.

Talents des étuis

  • (Extrait de: les dégâts reçus de passer de la couverture à la couverture se régénère après 5 secondes après avoir atteint la couverture suivante.
  • Léger: lorsque nous passons d’une couverture à l’autre dans le combat, nous obtenons un 2% de santé pour chaque mètre parcouru.
  • l’Entreprise: lorsque nous sommes dans la couverture, la régénération de santé démarre deux fois plus vite.
  • Robuste: l’armure augmente de 12,5% lorsque nous sommes plus de X secondes après la même couverture.

Le contraire qui se produit avec les talents des armes suprême , les talents des pièces d’armure sont aléatoires, mais l’équipement peut être recalibré.

quid de la question au sein de La Division pour obtenir l’arme/armure parfaite, de sorte que l’on peut toujours re-calibrer l’armure de l’avoir avec les talents que nous voulons.

Dans tous les cas, tous les talents sont utiles, mais nous avons besoin de matériaux pour créer des armures définitive, de sorte n’oubliez pas d’arrêter nos lignes directrices pour survivre dans la Zone Sombre, extrait avec succès, d’obtenir des fonds de la ZO, obtenir beaucoup d’argent, jusqu’rapide au niveau 30, maître de combat, des équipes suprême, recalibrer l’équipement et augmenter la gamme de la ZO-vite si vous voulez progresser très rapidement dans le titre d’Ubisoft.