
Dieu de la guerre est considéré par beaucoup comme le meilleur jeu de l’année 2018, mais y arriver n’a pas été un processus facile pour Sony Santa Monica, comme on peut le voir dans le documentaire Raising Kratos. Cory Barlog Il a récemment révélé que le jeu aurait pu être très différent de ce qu'il est aujourd'hui.
Dans Gamelab, le directeur du jeu a révélé que Kratos était sur le point d’être éliminé du jeu, comme indiqué par Gamerant.com. Les demi-dieux étaient apparemment morts à la fin de God of War III (2005) et en raison de l’évolution de l’industrie aux caractères plus complexes et de la chose méprisable Kratos Dans les premiers versements de la franchise, on pensait que la bonne chose à faire était de "laisser tomber" et d'opter pour un nouveau protagoniste. Cependant, Barlog a opté pour l'humanisation du Spartan, lui donnant plus de profondeur et laissant derrière lui son caractère sanguinaire. Le directeur du jeu a déclaré que cela lui avait coûté cher de convaincre les autres membres de l’équipe de Sony Santa Monica de continuer à parier sur le protagoniste habituel de la saga.
Selon Barlog, Atreus, le fils du héros, a également été presque éliminé du jeu en raison des coupes budgétaires et le reste de l’équipe n’est pas très en accord avec son inclusion. Mais le directeur du jeu a illustré le grand succès de Le dernier de nous, une de ses influences les plus marquantes au moment de développer ce titre, sur la capacité de ses coéquipiers à travailler. En général, les changements ont été un succès. La nouvelle personnalité de Kratos et l’ajout d’Atreus ont fait du jeu une des grandes réussites de l’année 2018 et de toute la génération.
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