Impressions de Shenmue III – Retour vers le passé

Impressions de Shenmue III – Retour vers le passé

Après tant d'années d'attente, nous pouvons presque toucher avec les doigts Shenmue III, où il semble que le temps s'est arrêté. En fait, pour de nombreux adeptes de la saga, l'histoire s'est arrêtée il y a 18 ans, mais l'insistance de la communauté a produit le miracle. Après tant de retards et une campagne Kickstarter en cours de route, Shenmue III sera lancé prochainement. 19 novembre pour PlayStation 4 et PC, et nous avons eu accès à une démo du jeu final qui nous a laissé indifférent.

Après avoir joué pendant deux heures dans une version quelque peu limitée, le scénario ne pouvant être exploré à volonté, nous avons une idée très claire de cette suite attendue. Nous contrôlons à nouveau Ryo Hazuki, spécialiste des arts martiaux chez les adolescentes qui veut venger la mort de son père. Cette livraison promet récupérer les sentiments des joueurs alors et leur offrir un nouvel emballage. Il veut trouver l'équilibre entre le traditionnel et le moderne. Mais va-t-il l'obtenir?

Un monde ouvert plus vivant que jamais

À première vue, il comporte une section visuelle de rêve, avec des paysages qui semblent s’animer, renforcés par une cycle de temps qui va influencer certaines missions. L’une des principales nouveautés est précisément la monde ouvert ce qui ajoute la composante d'exploration que nous aimons tant. Nous pouvons visiter la ville et parler à ses habitants malgré le sentiment d'être un étranger sur ces terres. Mais il y a des mécanismes et des transitions trop brutales qui semblent ancré à l'époque de Dreamcast et cela ne nous met pas particulièrement à l'aise. Il conserve même les écrans de chargement qui annonçaient une nouvelle journée, éventuellement sous forme de clin d'œil.

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Ce sont des détails que les fans aimeront, mais cela peut être excessif lorsque vous avez quelques heures de jeu. Profitant du saut visuel, sa jouabilité aurait pu être un peu plus ambitieuse. À sa place c'est assez conservateurAu moins ce que nous pourrions jouer. Les citadins nous parlent de voleurs et la mission nous permet de nous parler et de découvrir ce qui se passe. Cela nous dit déjà que l’histoire aura un développement lent dans lequel ils voulaient s'arrêter aux détails. Par contre, l'interface du journal, de la carte ou de l'inventaire est très simple, peut-être trop pour un jeu aussi beau visuellement.

Un jeu qui veut faire appel à la nostalgie

Alors que nous enquêtons sur la ville, nous trouvons beaucoup mini-jeux pour sortir et gagner de l'argent. Ainsi, nous pouvons parier sur une course de tortues, obtenir des prix pour la fabrication d'une pierre dans un seau ou les machines à balles classiques apparues depuis la première livraison. L'argent accumulé peut également être utilisé pour acheter de la nourriture, principale source d'énergie de Ryo. Curieusement, il existe peu de «voyages rapides» qui nous mènent automatiquement au prochain objectif. Nous devons donc tout parcourir à pied et à pied, ce qui signifie un coût de la vie élevé. Il n'y a pas de barre de résistance ou d'énergie, tout cela pénalise directement dans la vie, avec laquelle nous avons dû prendre des dispositions pour récupérer HP souvent.

Mais tout n’est pas dans les mini-jeux de Shenmue III car Ryo peut aussi s'entraîner au Dojo pour affronter d'autres adversaires et des ennemis plus tard. Après avoir réalisé quelques mini-jeux pour améliorer notre niveau de combat, Ryo fait face à la fin de la démo à un bookmaker qui lui rendra les choses difficiles. Le système de combat manque de fluidité et on retrouve mouvements maladroits par les deux adversaires malgré toutes les combinaisons possibles que nous avons. Bien sûr, Shenmue III n’a pas plus de prétention qu’un jeu de combat, mais il aurait été positif de voir un combat plus profond. Cependant, ils ont inclus les événements Quick Time bien que nous ayons vu peu d’opérations dans cette démo.

Un bonbon pour les fans

Shenmue III est très continu en termes de jouabilité et cela peut attirer l'attention des fans les plus nostalgiques. Yu Suzuki ne voulait pas trop changer l'expérience de jeu, mais d'un autre côté a osé avec le monde ouvert, un aspect qui vient comme un anneau à la saga. À cela, il faut ajouter une très belle section graphique qui, avec la refonte des personnages et de la musique, est le plus grand atout de cet épisode. Nous ne pouvons pas parler beaucoup de l'histoire avec le peu que nous avons joué, mais tout indique que ce sera une aventure qui suscitera des émotions plus que jamais. Dans cette section, le menu du joueur a été simplifié à l'excès et il manque un saut technique en ce qui concerne la cinématique et ses transitions.

Les mini-jeux sont très amusants et nous pourrions facilement laisser l'argent si l'énergie nous le permet. Mais un autre aspect qui est resté à mi-chemin est le système de combat. Assez grossier et déroutant, il n’est pas aussi fluide que nous le souhaiterions. Shenmue III a essayé rechercher cet équilibre entre le traditionnel et le moderne, mais il a péché d’être conformiste dans presque toutes ses sections.

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