
En fait, nous trouvons des zones très fermées qui limitent nos déplacements, l'objectif de cette démonstration étant d'enseigner le système de combat. Et bien sûr, qui ne voudrait pas être le dieu du tonnerre et utiliser le marteau comme s'il s'agissait d'un boomerang? Après tout, Chris Hemsworth est également australien. Les premières déceptions sont précisément dues à la mémoire récente du film End Game et au peu de ressemblance physique que possèdent les personnages du jeu. Marvel’s Avengers ne cherche pas à être une extension de l'univers cinématographique Marvel, mais racontez une histoire complètement originale et nous aurons donc de nouvelles versions de ces super-héros. Lorsque nous aurons le jeu entre nos mains, il sera temps de comparer avec les produits officiels de l’usine, mais pour l’instant, c’est un jeu qui se démarque de tout cela.
5 façons de jouer
Et c'est sûrement une décision sage. Dans les premières minutes, nous contrôlons Thor et acquérons ses compétences principales. Nous sommes entourés d'un groupe d'hommes armés et de quelques boucliers, mais ils ne s'opposent pas beaucoup à la résistance. Ce personnage peut lancer le marteau et le récupérer en poussant un bouton. D'où le boomerang. Et tout cela tout en continuant de frapper les rivaux avec des attaques de mêlée. Mais il peut aussi faire une attaque chargée au sol qui endommage et assomme les ennemis. Il y a toute une variété d'attaques. De même, vous ne pouvez que briser la garde des boucliers avec une attaque chargée sur eux, ce qui ne convainc pas visuellement étant donné que nous sommes un Dieu. Sérieusement, de quoi est fait le bouclier?
À part ce petit détail, il était amusant de contrôler Thor et de décider de l’utilisation du marteau, ce qui servirait également à détruire les obstacles et à avancer. Mais Iron Man nous interrompt avec lequel nous poursuivrons des ennemis volants et nous n’avons pas beaucoup de liberté de mouvement tant que nous n’avons pas touché le sol. Toute l'action se déroule dans le voisinage immédiat du pont de San Francisco afin c'est assez spectaculaire comment tous les éléments de la scène sont détruits. L'alter ego de Tony Stark peut tirer et concentrer beaucoup d'énergie pour désarmer ses ennemis. Tout cela en vol, mais cette fonctionnalité n'est pas trop justifiée dans la démo. Rien que je ne puisse pas faire depuis le sol.
La phase suivante met en vedette Hulk, entouré d'une série d'ennemis. Le grand gars doit juste en prendre un et l’utiliser comme une arme pour se débarrasser de tout le monde en quelques coups. Ce personnage transmet ce sentiment que la force est hors de contrôle Et si c'est fait exprès, ce ne serait pas une mauvaise idée. Mais il est si puissant que cela ne conduit pas à la recréer au combat. Après cela, nous suivons un scénario de passerelle avec des sauts et des attaques aériennes pour détruire les voitures, les ennemis et tout ce qui est mis en avant. C'est une scène très spectaculaire de faire la brute, mais rien d'autre. Certains éléments de la scène peuvent être projetés sur les ennemis et certains événements rapides (QTE) entre les phases.
Visage et croix
Alors que tout cela se passe à l'étranger, Captain America se bat dans les installations de Vengeurs contre plusieurs vagues d'ennemis. Le match est très similaire à Spider-Man de Marvel, y compris des combos pour terminer. Comme avec Thor, le bouclier donne beaucoup de jeu lors de la formulation de différentes stratégies avec un combat très fluide et amusant qui peut alterner mêlée et distance. Les compétences les plus puissantes ont un temps de refroidissement, mais comme nous l'avons dit, il semble y avoir l'arrangement final dans le jeu. Dans ce cas, nous n’avions pas cette sensation de mouvement limitée en raison des caractéristiques physiques du Capi et du fait que les murs devenaient un avantage pour lancer le bouclier et rebondir sur plus de cibles.

Il est possible qu'il y ait des personnages dont le gameplay gagne dans des espaces fermés et inversement. C'est un point dont Crystal Dynamics pourrait tirer parti. De l'autre côté de la médaille, nous avons Black Widow, qui lutte singulièrement contre Taskmaster. D'abord avec QTE en mouvement, puis plus tard, sur une plate-forme permettant de surmonter plusieurs phases de ce boss pour finir sur un terrain solide. C'est ici que nous voyons les qualités de Natasha Romanov, tant avec les poings qu'avec le crochet et d'autres capacités. Romanov porte deux armes, mais est particulièrement efficace en combat rapproché. Et a une incroyable capacité à devenir invisible et ainsi attaquer par derrière sans être vu. Un combat assez simple qui ne nous a pas convaincus. Au moins cette dernière partie. Spider-Man fera-t-il une apparition? Quelque chose nous dit que oui, mais que celui qui ne manquera pas de sa nomination le 15 mai sera Stan Lee.
Marvel’s Avengers a un potentiel énorme
Crystal Dinamics a encore beaucoup à faire pour obtenir l'un des projets les plus ambitieux de l'usine Marvel. Pour le moment, nous pouvons en dire peu sur le monde des Avengers de Marvel car ce n’était pas l’affirmation de cette démo. Le gameplay est complètement guidé pour connaître les principaux mécanismes des 5 Avengers, certains plus satisfaisants que d’autres. Captain America et Black Widow en sont un bon exemple. Malgré leur combat rapproché, le premier est beaucoup plus amusant avec les possibilités offertes par le bouclier. Il en va de même pour les phases de Hulk qui ne contribuent pas beaucoup au jeu dans un scène avec une touche plus cinématographique.
Et c'est inévitable, mais nous aurions aimé voir un scénario plus rentable à certains moments. Ce n’est que le début, nous devrons donc attendre ce que ces Avengers sont capables de sauver à nouveau le monde. Le système de combat est généralement amusant et promet d'être assez spectaculaire dans la section des effets graphiques et visuels. Avengers de Marvel a un potentiel énorme, mais il a pour référence le film le plus rentable de l’histoire qui le rend faible.