
Apparemment, ils utilisent une substance appelée Femto qui provient de la chute de la lune, un poison mortel a été libéré et le gouvernement a construit une barrière artificielle pour la contenir: le lien ovale. Parmi tout ce chaos, l'IA a commencé à agir seule avec le intention d'éradiquer l'humanité. Des machines corrompues, appelées Immortals, tentent d’envahir tout ce territoire. L’objectif des mercenaires ou des récupérateurs est donc de neutraliser et d’éliminer toute menace.
Qui ne veut pas être un transformateur?
Après avoir installé notre mercenaire, nous sommes libérés dans un hangar sous forme de menu, avec les missions du mode Histoire, les options multijoueur, les statistiques des joueurs et d’autres zones à débloquer, dont certaines assez folles fabriquées au Japon qui rompent complètement avec l’esthétique. C'est le premier contact que nous avons avec Arsenal, comme ils appellent la mèche que nous allons utiliser lors des combats. C’est ici que vous pouvez voir le travail minutieux qui a été mis dans ces exosquelettes de la taille d'un transformateur. Morceau par morceau, vous pouvez construire des arsenaux avec des caractéristiques différentes pour faire face aux situations.
L'Arsenal porte des armes sur les deux bras, des armes auxiliaires et sur l'épaule, toutes personnalisables. C'est vraiment écrasant de faire face à ces premières heures de jeu, car il y a tant à découvrir. Les missions initiales sont donc un contact avec les commandes et surtout les mécaniciens. A priori les scénarios sont très peu utilisés, vous pouvez à peine interagir avec eux au-delà de soulever des véhicules ou des conteneurs pour les jeter à l’ennemi. L’objectif de chaque mission est expliqué au début, mais l’intelligence artificielle qui informe les mercenaires ne contribue pas beaucoup plus.
Ceci avec le interruptions brusques avec cinématique Ils cassent le rythme à plus d'une occasion. L'histoire est racontée à travers des conversations entre les récupérateurs de différents consortiums, que nous pourrons utiliser plus tard comme camarades dans certaines missions. Et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles le début peut être lent. La meilleure partie du jeu est le combat qui, bien que pas parfait, crée une dynamique frénétique par rapport aux autres IA à plus grande mobilité et aux grands patrons finaux.
Combat frénétique avec une touche stratégique
Diriger les projectiles en vol représente un défi considérable, mais les commandes sont assez abordables. Est très intuitif avec le Joy-Con, mais le mouvement en plein vol est encore un peu rugueux. Cela n'aide pas beaucoup sur un écran plein de données, de coordonnées et d'autres éléments du HUD. C'est peut-être pour cette raison qu'ils ont décidé de faciliter le ciblage avec le radar Arsenal. Ce radar localise les ennemis à une certaine distance si les quantités de Femto le permettent et les marque. Le Femto est une arme à double tranchant dans ce jeu, car en plus de limiter le fonctionnement de l’Arsenal, il fournit également de l’énergie. Pour le moment, nous utilisons des mitraillettes, des fusils d'assaut, des missiles télécommandés ou des carabines, mais il semble que nous aurons accès à une grande variété d'armes. D'autres capacités telles que Mirage ont été montrées pour créer une copie de soi en tant que leurre.

Ceci est compensé par un bouclier que nous pouvons porter sur les deux bras et l'armement Femto, trois utilisations différentes que cette substance donne à Arsenal. C'est à ce moment que le jeu commence à enseigner tout le potentiel que le combat peut avoir. Dans les zones de Femto, la combinaison absorbe cette substance pour que l'indicateur ne souffre pas. Ces modes jouent avec des variables telles que la défense, l'attaque ou la mobilité pour l'activer au moment le plus approprié. Daemon X Machina en donne toujours une de chaux et une de sable. Les décisions sont donc importantes lorsque vous avez plusieurs mèches qui vous attaquent en même temps.
Notre protagoniste, homme ou femme, commence par des missions de bas niveau qui augmenteront avec le temps. Depuis le hangar, vous pourrez améliorer l’Arsenal et le personnaliser avec d’innombrables éléments esthétiques. Il est indiscutable que nous avons travaillé sur la conception des personnages, car ils constituent le fil conducteur de l'histoire, mais la langue de la traduction espagnole utilise des expressions si familières qu'elles ne s'intègrent pas dans le cadre futuriste. L'expression "flipado de la vie" est-elle encore utilisée? Quoi qu'il en soit, nous devons essayer la version complète de ce jeu de tir qui est resté à mi-chemin dans ses intentions. Son atout principal est le mode multijoueur, où nous pensons que vous pouvez déployer toutes vos armes, car partager le combat contre des IA intelligentes chargées dans un fusible est très cool.

Un tireur de gaz moyen
Daemon X Machina a beaucoup investi pour obtenir un produit hilarant pour Nintendo Switch, mais ne l’a pas fini. Le mode histoire a un démarrage lent causé par des interruptions et de longues conversations avant et pendant le combat. La conception des scénarios devrait être un facteur de différenciation dans les combats, qui ne durent que quelques minutes. Malgré cela, la possibilité de jouer avec des amis compense ces inconvénients, car les combats sont très dynamiques et il est toujours amusant de lancer des voitures comme Optimus Prime.
Le jeu offre de nombreuses options pour mener les combats sur notre territoire avec un système de personnalisation remarquable qui vous permet de configurer et de sauvegarder différents arsenaux. Bien sûr, dans les missions, cela montre tout le potentiel qu’il peut avoir, bien qu’il faille reconnaître que ce n’est pas un jeu pour tout le monde. Si vous aimez les mèches et le style futuriste, Daemon X Machina promet de donner de nombreuses heures de divertissement.

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