Fernando Alonso sur GRID: «La seule chose que j'ai demandée aux designers, c'est d'avoir de vrais concurrents»

Il est de plus en plus courant pour nous de rencontrer des visages familiers derrière un jeu vidéo. Cette industrie a connu une croissance énorme, dans laquelle les acteurs ont la possibilité de donner vie à des personnages comme Ellie ou Joel de The Last of Us. Mais aussi les simulateurs ont la collaboration de professionnels Dans des sports tels que le football, le basketball ou la Formule 1. Par exemple, l'ancien joueur du FC Barcelone, Andrés Iniesta, a participé à eFootball PES 2020 pour donner des conseils sur la physique du ballon, le dribble et la conduite, entre autres. Et Fernando Alonso a fait de même avec GRID, le nouveau jeu vidéo Codemasters qui organise des courses à tous les niveaux avec des circuits, des courses contre la montre ou des courses de rue. Il sera lancé prochainement. 11 octobre pour PlayStation 4, Xbox One et PC.

Koch Media a réuni Mike Moreton, concepteur de jeu et Fernando Alonso, double champion de Formule 1 qui est intervenu dans la création de GRID et y figurera. Cette nouvelle livraison comprendra 12 emplacements concourir pour des villes comme Shanghai, La Havane ou Barcelone avec les voitures les plus emblématiques du monde automobile. Mais en plus de tous les circuits et compétitions, il y aura des défis contre Fernando Alonso lui-même, où les joueurs pourront trouver leur voiture préférée, la Renault R26, qui a remporté les Coupes du Monde. «Avoir la R26 dans le jeu me rend bizarre, mais c'est la voiture qui me surprend le plus et j'aime conduire quand je joue»a expliqué le pilote. Il a également souligné, le «Combinaison intéressante entre les circuits urbains et permanents; et des voitures que chacun a son ADN au moment de les conduire, ce qui crée une difficulté supplémentaire ».

À cet égard, Moreton a noté que «C’est un plaisir de présenter le jeu avec Fernando Alonso, qui a également participé tout au long du processus de développement. Il nous a donné sa vision en tant que professionnel de carrière que nous avons pu reproduire dans le jeu vidéo ». De son côté, l’Espagnol a admis qu’il avait été «Une aventure différente, qui m'a amené à participer à ce jeu en tant que consultant qui a essayé d'apporter son opinion et son expérience en essayant différentes catégories».

GRID est imprévisible

Cependant, le pilote asturien a rappelé que, malgré le réalisme actuel des simulateurs, «Ce sentiment de freinage fait toujours défaut, les forces g, le sentiment de danger, l'adrénaline qui traverse le bout d'Eau Rouge«sans oublier que «Les simulateurs professionnels sont conçus pour développer techniquement la voiture, pour développer de nouveaux concepts, des conceptions de suspensions aérodynamiques avant de les mettre en production, alors que les simulateurs que nous avons tous à la maison sont un passe-temps».

Il a travaillé aux côtés de l’équipe de designers GRID, à laquelle il a expressément demandé «Avoir de vrais concurrents». «Il y a plus de 400 pilotes et chacun d'entre eux est différent, vous ne trouverez pas deux pilotes qui suivent la même ligne ou qui vous défendent de manière similaire […] et que vous ne savez pas quand vous atteindrez des voitures pendant le match. Ce peu d’imprévisible et de ne pas savoir ce que vous allez trouver dans le jeu était essentiel pour moi. Dans les autres jeux, toutes les voitures font la même courbe, le coup parfait, elles freinent au même endroit, donc la troisième fois que vous jouez, vous savez déjà où les dépasser », Alonso a déclaré les avantages de la grille.

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