
Elden Ring, le nouveau RPG de From Software en collaboration avec George R.R. Martin n'a toujours pas de date de départ fixée, au-delà de laquelle il partira l'année prochaine. Une nouvelle rumeur ne définit pas seulement le jeu pour avril 2020, avec Cyberpunk 2077, mais avance également une partie de la mécanique jouable qui créera le nouveau jeu des créateurs de Dark Souls.
Un utilisateur de Reddit assure que Le premier gameplay d'Elden Ring sera annoncé plus tard cette année, lors de la cérémonie des Golden Stick Awards. En outre, il révèle certains détails de son système de combat, qu’il définit comme un mélange entre Dark Souls et Sekiro: Shadows Die Twice, tandis que l’exploration serait influencée par la série Zelda à certains égards:
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La plupart des combats sont influencés par la base de la série Dark mSoulks.
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Les pouvoirs que vous obtenez des patrons sont intégrés à des combos, tels que la prothèse de Sekiro, mais pour toutes les armes.
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Certains de ces pouvoirs peuvent également être utilisés dans le monde ouvert pour ouvrir une nouvelle voie, tout comme à Zelda.
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On utilise une sorte de barre «FP» faisant partie de la nouvelle mécanique de combustion. L'utilisation de ces pouvoirs brûle les bras jusqu'à ce qu'ils deviennent des cendres. Les ennemis peuvent également vous couper les bras si vous les brûlez dans une certaine mesure. Vous pouvez utiliser des bras mécaniques comme remplacement plus faible.
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Les ennemis lâchent des membres, mais seuls certains d'entre eux peuvent remplacer votre bras. La plupart des autres sont pourris ou déjà brûlés. Ils peuvent également être proposés à des "accords".
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En vous reposant sur un "autel" spécifique, récupérez complètement vos bras.
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Les tueries furtives permettent une petite récupération des brûlures.
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Compétences spécifiques telles que se baisser, nager, plonger, avoir de la puissance, carrière, faire des herbes, magie, double prise, s'arrêter, se divertir, grimper, se cacher dans l'environnement, foi, drainant, roulant, super armure, saut en hauteur, conscience, connaissances
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Arbres de compétences avec des chemins différents.
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Les compétences attribuées dépendent de leur classe initiale. Vous obtenez des compétences au cours du jeu en fonction de votre construction en utilisant des points de compétence.
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Vos bras sont aussi un nouveau "mécanicien" en eux-mêmes.
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Il y a une commande "main".
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Vous devez protéger votre arme pour utiliser la commande Main.
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Saisissez et lancez des objets (interrupteurs, leviers, rochers …), poussez des rochers, inspectez les murs et poussez les blocs manuellement à l'aide du joystick et de la commande grab.
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Il n'y a aucune indication de ce qu'il peut ou ne peut pas saisir / pousser. J'entends par là qu'il n'y a pas de texte lorsque vous vous tenez devant un levier pour l'activer.
Par cette filtration, comme on pourrait le comprendre dans la bande-annonce de la présentation du jeu, le feu sera l’un des principaux protagonistes de cette proposition, étant capable de calciner les bras du joueur. Comme on peut le voir un composant d'exploration et de puzzle beaucoup plus profond et plus stimulant.
Pour l'instant, étant une rumeur, cette information est loin d'être officielle, mais cela sert à avoir une idée de la direction que peut prendre George R.R. Martin Si vous avez raison, en décembre, le premier jeu sera dévoilé lors des Golde Stick Awards.

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