
Ces dernières années, EA a vu sa réputation s'effondrer en raison de décisions commerciales douteuses ou du lancement de jeux qui n'étaient pas prêts à être commercialisés. L’entreprise, l’une des plus importantes du secteur, se préoccupe de cette perception négative des utilisateurs qui éclipse le support et la formation que la société réalise avec EA Originals en collaboration avec de nombreux développeurs indépendants.
Des controverses sur la taille des microtransactions ou problèmes internes dans le développement de versions importantes comme l'hymne ou Mass Effect Andromeda réconcomenen à une partie du responsable de EA. «Je me bats avec la perception que nous sommes juste un groupe de méchants», a déclaré Matt Bilbey, vice-président directeur de la croissance stratégique chez EA, dans une interview accordée à GamesIndustry.
"EA Originals est notre opportunité de communiquer avec ce talent et ces petites idées. Quand vous faites partie d'une grande entreprise, il est très facile de tomber dans le piège dans lequel lorsque vous voyez un concept de jeu, il doit être grand", Explique le directeur, qui admet la déconnexion avec les nouveaux talents quand une entreprise grandit trop. "Les joueurs veulent déconnecter des franchises comme FIFA ou Fortnite avec des jeux de cinq ou dix heures."
«Quand vous avez eu des succès et des erreurs dans les microtransactions de services en ligne, dans le jeu gratuit, dans lesquelles des zones géographiques, avec quels partenaires travailler, avec quels moteurs d'animation … cela fait vraiment plaisir à nos équipes avec EA D'origine Les développeurs peuvent vraiment donner de vrais conseils. Ça fait vraiment du bien. C'est un conseil pour les aider à ne pas commettre les mêmes erreurs ».
EA souhaite en même temps créer davantage de liens avec des développeurs indépendants, tout en veillant à ce qu'il puisse offrir le support approprié à chacun. "Nous sommes paranoïaques d’aller à E3 pour signer 100 matches avec telle ou telle promesse et ne pas nous y conformer", a déclaré Bilbey. «Si vous faites une promesse et ne vous conformez pas, tu n'auras jamais une autre chance car ton nom va aller dans la boue. Alors que la communauté des joueurs indépendants est immense, elle est relativement petite en termes de réputation. "L’approche de la société avec ses partenaires a changé ces dernières années: de" terminer le jeu à temps ", elle est devenue la "Comment pouvons-nous travailler ensemble pour mettre votre idée créative sur le marché de la bonne manière?"
Avec EA Originals, ils souhaitent offrir une nouvelle option de financement et de liberté de création aux développeurs avec un service pour lequel la société ne perçoit que des commissions allant au-delà de la couverture des dépenses. "Je sais que les membres de l'industrie du film qui ont pris leur retraite il y a 15 ans reviennent maintenant parce qu'ils ont la liberté financière et créative de créer davantage de contenu cinématographique. Je suis à peu près sûr que la même chose va se passer dans les jeux. "

Un avenir qui passe par les modèles d'abonnement et le jeu en streaming
Matt Bilby est enthousiasmé par l’avenir de l’industrie et déclare qu’EA s’engage à proposer des modèles d’abonnement (EA Access) et des services de jeu en continu (Project Atlas), bien qu’ils restent sceptiques quant à son évolution. Ces facteurs, estime-t-il, suscitent également l'intérêt des développeurs indépendants lorsqu'il s'agit de faire appel aux grandes entreprises pour apprendre et tirer parti des nouveaux paradigmes du marché. "La plupart des petits développeurs qui viennent nous voir pour faire partie de l'abonnement sont inquiets de la manière dont ils peuvent embrasser ce monde, alors ils veulent apprendre et il n'y a pas de meilleur moyen d'apprendre que de faire partie de cela. "
En ce qui concerne son investissement dans le jeu en streaming, le responsable assure que ne vise pas nécessairement à créer votre propre plateforme, mais d’améliorer la qualité des jeux pour qu’ils puissent être utilisés de la meilleure façon possible sur ce support. "Si nous ne comprenons pas comment jouer à la FIFA en streaming, ou ce qui se passe lorsque vous retransforme Battlefield … Si nous ne comprenons pas cela et que nous ne sommes pas les meilleurs, la qualité de nos jeux pourrait baisser et cela ne serait pas bon pour nous."