Découvrez les compétences plus utiles de l’alchimie dans The Witcher 3: Chasse sauvage

The Witcher 3: Wild Hunt a toute une série de compétences pour apprendre à nous rendre plus facile lorsque les combats les monstres terribles cachant sa vie monde, et après avoir parlé des compétences plus utiles des signaux plus utiles au combat et compétences aujourd’hui, nous parler des compétences de la direction générale de l’alchimie qui nous aident le long de notre aventure:

reprise retardée . C’est dans la catégorie Potion Brewing. Si ce que nous aimons sont d’utiliser des potions pendant le combat, cette compétence se combinent parfaitement avec notre style de jeu, car cela va nous permettre de tirer parti de l’effet des potions sans interruption jusqu’au niveau de la toxicité qui nous tombent en dessous d’un certain pourcentage. Si nous nous concentrons sur le rétablissement retardé, nous pouvons optimiser l’utilisation des potions que nous avons préparé.

Fixateur . C’est dans les huiles de catégorie. Si nous sommes très désireux d’utiliser au cours de la bataille, Fixateur est la compétence parfaite pour nous car nous avions besoin d’investir pour développer le plus de points sera obtenir l’effet de l’huile ne disparaîtra pas de notre feuille pendant le combat. En regard de la capacité de Fixer, compétences Poisoned feuilles peuvent également être très utiles en combat, comme à chaque coup qu’asestemos avec notre épée nous avons un petit pourcentage de poison. Bien sûr, Il faut choisir celui qui convient pour l’ennemi, nous sommes confrontés à l’huile.

Performance . C’est dans les pompes de création de catégorie. Si on nous donne de larguer des bombes sans arrêter l’ennemi ou un groupe d’ennemis qui nous fait, ce sera de la compétence plus intéressante que nous pouvons tirer, parce qu’il augmentera le nombre maximal de pompes chaque fente avec tous les points que nous investissons dans elle jusqu’à 5. Ainsi que de la performance, la capacité d’impulsion signe peut aussi être très utile, depuis son get le temps de regarder a ralenti quelques secondes de plus que nous nous préparons à lancer la pompe jusqu’à 45% dans le niveau.

Synergie . C’est au sein de la mutation de la catégorie. Cette capacité nous permet d’augmenter le bonus que nous recevons avec chaque mutagène à placer dans la fente appropriée, donc, si notre profil du jeu est équilibrée entre combat et alchimie, elle sera la parfaite capacité à Geralt. En outre, Si nous améliorer cette compétence jusqu’à ce que le niveau final recevra un 50% bonus pour les mutagènes que nous accordons à vos compétences d’espace de panneau. Un réel avantage.

Frénésie . C’est dans la catégorie Test de fines herbes. En dépit d’être dans cette catégorie, il est utile si elle est associée à l’utilisation de potions, puisque son Geralt va savoir quand il faut se battre votre ennemi, donc vous pouvez réagir à temps pour esquiver l’attaque. Avec cette capacité, métabolisme rapide peut aussi être très intéressant, parce qu’avec lui, nous réduirons notre niveau de toxicité plus rapide pour chaque seconde qui passe jusqu’à 5 points par seconde au plus haut niveau de compétences.

Comme cela arrive souvent avec la problématique des compétences tout dépend du style de jeu que nous aimons ou ce que nous considérons plus importants dans la bataille Bien que certainement ces compétences fonctionnent comme un caractère générique pour n’importe quel type de bataille et nous aiderons à la fin tellement redoutable ennemis comme le chien de la chasse de Novigrad ou contrat Wyverno The Lost Patrol.

Dans The Witcher 3 tout est permis quand il s’agit de mettre fin à ce contrat comme compliqué ou essor rapide dans l’histoire, et les compétences sont donc extrêmement importants de ne pas succomber aux dangers de l’univers plus large par CD Projekt.