Clash Royale: tous les changements avec la mise à jour de solde

Clash Royalecomme annoncé il y a quelques jours le blog officiel de l’Affrontement Royale, aujourd’hui, 23 janvier, le titre de Supercellule a reçu une mise à jour de la balance, qui comprend de nombreux changements de cartes jusqu’à présent sont essentiels pour de nombreux joueurs. alors vous avez toutes les modifications de la mise à jour.

Tous les changements avec la mise à jour le 23 janvier

  • les Barbares de l’élite: la réduction de leurs points de vie à 4% de dégâts de 4% et votre vitesse d’attaque de 1,4 à 1,5 secondes. La plus importante de l’ensemble de la mise à jour, qui vise à mettre fin au règne de terreur des barbares de l’élite. Maintenant, nous pouvons derrotarles avec plus de facilité, bien que l’intention est de les rendre un peu moins puissants, pas inutile.

  • Télécharger: il réduit les dégâts de 6%. Avec ce changement, ce que vous cherchez, c’est que le téléchargement s’arrête à être l’une des cartes les plus utilisées dans n’importe quel scénario, avec cet esprit de permettent également pour les autres sorts à venir dans nos compositions.

  • Mage puissance: augmenter vos points de vie de 9% et réduit les dégâts causés par la génération de 6%. Le magicien reçoit un petit buff pour ne pas exploser lorsque vous utilisez une boule de feu, le même niveau de contrarrestarle. D’autre part, réduit les dégâts de vos génération à l’équilibre, le premier changement.

  • Megaesbirro: il réduit les dégâts de 4% et votre vitesse d’attaque de 1,4 à 1,5 secondes. Un autre l’une des cartes les plus utilisées dans un jeu qui reçoit un nerfeo. Supercellule vous choisissez de réduire les dégâts à la place des points de vie, car elle a plus à voir avec l’armure.

  • Arqueras: la réduction de leurs points de vie à 4 %. Un autre des plus importants de lettres de l’époque qu’ils reçoivent un petit nerfeo. Supercellule aussi l’air d’être un peu moins puissant, pas qu’il cesse d’être utilisé à tous les.

  • Le Tronc: il réduit les dégâts de 4% et de l’effet des unités de retard. Le but de cette nerfeo est de réduire leur contrôle et le pouvoir de déplacer les troupes ennemies dans l’arène.

  • Golem de glace: réduire vos points de vie par 5 %, ainsi que la radio de la vie en danger de dégâts et la durée du ralentissement. Vous recevez également nerfeo pour sa capacité défensive de ne changer que deux unités de l’élixir. L’objectif est de rester un bon réservoir pour si peu d’élixir, partant, la réduction des points de vie et de contrôle.

  • l’Esprit de la glace: réduit vos dégâts de 10 %. Comme l’a souligné Supercellule, l’esprit de la glace peut affaiblir une horde de larbins au point que les tours de couronnes, manquant de peu un coup à les vaincre. Avec ce changement, le coût de l’élixir sera plus en ligne avec ce que la lettre peut faire.

  • Mage: augmente votre portée à 0,5 %. Il reçoit un petit buff pour être utilisé plus fréquemment et cesser d’être l’une des cartes avec des taux d’utilisation plus faible.

Les changements sont déjà appliqués aux lettres citées, maintenant sera très intéressant de voir comment il change le meta et ce que les compositions qu’ils commencent à jouer. Si peu de temps, il a fini le monopole des Barbares de l’Élite, il me semble.