Borderlands 3 adoptera le système de marquage Apex Legends et de nouvelles fonctions sociales

Borderlands 3 est l’un des jeux les plus attendus de l’année et marque le retour de l’une des sagas d’action les plus remarquables de la dernière décennie, pionnier dans le genre du soi-disant «tireur de looter». Après cinq longues années après sa dernière livraison, sept de Borderlands 2, la série doit s'adapter aux temps nouveaux et il semble que Gearbox Software en ait pris bonne note et ait adapté l’une des fonctions les plus appréciées d’Apex Legends, son système de marquage.

Compte tenu de l'ampleur des scénarios de Borderlands 3, de leur action de coopération chaotique et de leur énorme quantité de butin et de secrets, il semblait nécessaire de système de communication contextuelle en jeu d'aller au-delà d'une discussion en groupe, qui n'est parfois pas utilisée lorsque vous jouez avec des inconnus. Pour cela semble avoir remarqué Apex Legends Lorsqu'il s'agit de concevoir leur propre solution, la bataille royale de Respawn Entertainment est l'une des meilleures qui utilise ce système.

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Comme nous le voyons dans la démonstration, nous pouvons non seulement marquer les ennemis, mais aussi des coffres, des armes ou des points spécifiques sur la scène pour accélérer l'action et la communication non verbale entre les joueurs.

Nouvelles fonctions sociales

La composante sociale de Borderlands 3 se développera avec un nouveau mode de jeu PvP pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, que nous connaissions sous la forme de duels, mais qui est désormais ouvert à tous les joueurs du même jeu. Bien que ce ne soit pas la seule nouveauté, comme cela avait déjà été prévu lors de la présentation de son premier jeu il y a quelques mois, il bénéficiera de certaines nouvelles fonctionnalités pour la retransmission du jeu par Twitch.

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Echocast Twitch Extension sera présent dans le jeu final et permettra aux téléspectateurs de modifier le jeu du joueur et d’obtenir de nouvelles pièces d’équipement en même temps. Vous pouvez voir l'inventaire du joueur et son arbre de compétences et créer des événements spéciaux pendant la partie.