
Le projet Blair Witch Il s’agit d’un de ces films qui, pour une raison étrange, devient une œuvre de culte après le passage du temps. C'est également un exemple clair du fait que très peu peut être accompli. Une forêt, une caméra vidéo et le désir malheureux mais sans espoir qu'une terrible légende urbaine se réalise.
Lionsgate détient les droits de propriété intellectuelle et le studio polonais Équipe bloober Il est exclusivement dédié au développement de jeux vidéo d'horreur. Maintenant, les deux sociétés ont renforcé leurs liens et le résultat immédiat de leur alliance est exactement ce qui devait se passer: Blair Witch a atteint Xbox One et PC. Nous y avons joué et nous vous racontons comment cela s'est passé lors de notre promenade dans la forêt de Burkittsville..

Les choses ne sont pas ce qu'elles semblent
Un garçon dont on ignore où il se trouve, une force de police qui ne trouve pas le moindre indice et un homme – notre protagoniste – prêt à se joindre aux secours. Un principe très récurrent qui n’est que la porte d’un véritable enfer. Nous sommes arrivés sur les lieux avec l'intention de collaborer et nous avons vite compris que nous serions les premiers à avoir besoin d'aide. Parce que ce qui se passe dans la forêt, reste dans la forêt. Et honnêtement, nous ne savons même pas très bien ce qui s'est passé.
Bloober Team a réussi à créer une atmosphère dans laquelle, comme dans la bande originale, la tension pourrait être coupée avec un couteau. Les sentiments aux commandes du jeu sont étranges, car au départ, nous pensons avoir le contrôle de la situation, mais au fil des heures, nous réalisons que quelque chose ne va pas bien et que le pire, c’est que nous ne pouvons pas l’expliquer. Nous avons à peine une lampe de poche, un téléphone portable et une caméra vidéo. Suffisamment de matériel pour commencer à chercher un indice nous permettant de suivre la trace de l'enfant disparu.

Comment jouez-vous à Blair Witch? Il faut dire que loin de ce qui peut paraître à première vue, le jeu est assez similaire à l'horreur de survie d'une vie: nous cherchons des objets, résolvons des énigmes bien posées et retournons sur nos pas lorsque nous sommes en mesure de résoudre une situation. En ce qui concerne les énigmes, la vérité est qu’elles ne sont pas mal du tout et plus d'un exigent de garder les yeux grands ouverts, d'essayer de se souvenir de différents endroits et même de rechercher des documents texte ou d'utiliser des dispositifs tels que votre téléphone portable ou votre caméra vidéo.
De plus, l'équipe Bloober a fait un travail fantastique en obtenant exactement la même chose que les protagonistes du film original: instill un sentiment de désorientation très prononcé, car les changements de scénario et l’incertitude qui nous accompagne à tout moment nous font douter de la réalité ou de l’endroit où nous nous trouvons. Ces détails en termes de réglage se confondent parfaitement avec les mécanismes d’exploration; nous sentons souvent que nous sommes vraiment perdus au milieu d'une forêt luxuriante.

Le meilleur ami de l'homme
Si cela nous accompagne un berger allemand capable de nous aider à trouver des indices, le jeu doit être bon, non? Notre fidèle ami joue un rôle fondamental dans la mécanique d'un titre constitué d'éléments proches de l'horreur de survie traditionnelle. Et, contrairement à ce qui a été vu dans les travaux les plus récents de Bloober Team, le monde de Blair Witch nous permet d’explorer en toute liberté. Et pas seulement ça, mais sans l'aide de Bullet, il est presque impossible d'avancer.
Lorsque nous trouvons un objet important, il est chargé de suivre la voie à suivre. Quand un ennemi apparaît – que nous devons vaincre grâce à notre lanterne dans le plus pur style Alan Wake – il nous avertit de la position de notre adversaire. Comme si cela ne suffisait pas, il est également un personnage très important, car notre protagoniste souffre d’un trouble mental étrange et ne peut rester seul longtemps. Cela nous oblige à ne pas trop nous éloigner de sa position et, pourquoi ne pas le dire: nous nous sentons beaucoup plus en sécurité lorsque nous avons notre ami amical à nos côtés.

Une poignée de main passionnante
L'accord entre Bloober Team et Lionsgate promet un avenir prometteur à tous les joueurs qui ont peur. Les premiers nous terrorisent depuis des années grâce à des titres comme Observer et les deux épisodes de Layers of Fear. Ces derniers ont des droits de licence tels que Saw, Shadow of the Vampire, Tape, Cube, House of the 1000 Coprses ou Ju-on: The Grudge, entre autres. Blair Witch n’est pas seulement un bon titre d’horreur; c'est aussi la première pierre d'un projet prometteur. Parce qu'il est impossible de ne pas s'emballer et d'imaginer ce que pourrait faire le studio polonais si l'une des bandes de Lionsgate leur tombait dans les mains. En fait, ils se sont déjà montrés réceptifs face au développement futur.
Dans les derniers titres de Bloober Team, l'engagement envers l'approche narrative était très fort. Cependant, quelque chose a changé avec Blair Witch; Le jeu propose de fortes explorations, des énigmes et même des combats occasionnels. En bref, une expérience qui se rapproche de l'horreur de survie traditionnelle et, personnellement, d'une agréable surprise Ce qui m'amène à penser que le studio a trouvé sa place dans l'industrie. Et, de nos jours, très peu de développeurs se consacrent uniquement et exclusivement à proposer des jeux vidéo d'horreur.

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