Analyse Oninaki – La troisième fois est-elle le charme?

Après le lancement de I am Setsuna et Lost Sphear, Tokyo RPG Factory revient à la charge et présente Oninaki, son nouveau pari de jeu de rôle et d'action japonais. Le titre vient de PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch dans le but de conquérir les amateurs du côté le plus classique du genre. Nous avons sauté entre le monde des vivants et le monde des morts et nous voulons nous dire ce que nous pensions de ce voyage.

Croyez-vous en la réincarnation?

Bien sûr, les habitants du monde d'Oninaki, oui. Bien entendu, la croyance en la réincarnation de son peuple est telle que même son fonctionnement est nuancé. Pour commencer, la personne qui meurt et ses proches doivent être exempts de pensées négatives telles que la dépression ou le sentiment de culpabilité. De plus, pour compléter la réincarnation, il est nécessaire de traverser le voile, une sorte de dimension sombre dans laquelle seuls les êtres décédés peuvent être … bien que nous puissions aussi. Parce que Nous sommes une Vigilante – appelée Kagachi – et notre travail n’est rien d’autre que d’aider ces personnes à traverser la zone morte dans l’intention d’atteindre leur objectif..

Si au cours du processus une personne est affectée par ces pensées négatives, elle risque d'être condamnée à rester définitivement dans le voile. Et cet endroit, comment pourrait-il en être autrement, est très dangereux. Mais ce n'est pas seulement pour les personnes perdues; également pour nous, les Rangers sont donc des combattants spécialisés dans le traitement de toutes sortes de créatures difficiles à décrire. Oninaki part d'un lieu très attrayant et il faut dire que le développement de l'histoire réserve de nombreuses surprises et un message intéressant – et nécessaire –, puisque des questions telles que la culpabilité, le suicide, l’agonie ou le désespoir sont touchées, parmi d’autres maux que, malheureusement, nous devons parfois éprouver dans notre chair.

Classicisme entre ombres et lumières

Le titre Tokyo RPG Factory offre, en substance, tout ce que l'on peut attendre d'un jeu vidéo de rôle japonais. De même, il faut dire qu’à cette occasion, ils ont décidé de se démarquer de ce que l’on voyait dans I am Setsuna et Lost Spear, notamment en ce qui concerne le système de combat. Finis les virages classiques pour parier sur une formule beaucoup plus axée sur l'action pure et dure.

Pour commencer, il faut souligner le grand nombre d'ennemis auxquels nous sommes confrontés; Des hordes qui se passent sans repos et qui nous attendent dans pratiquement tous les endroits où nous décidons d'aller. Il est très facile d'apprendre à jouer, mais pas tellement de le maîtriser. Et, même s’il est vrai que se battre avec l’utilisation de deux boutons, la mise en scène des démons donne au titre plus de profondeur, surtout si nous misons sur un niveau de difficulté normal ou supérieur et, surtout, lorsque nous nous préparons à affronter un boss final.

Ces démons fonctionnent de la même manière que les Xenoblade Chronicles 2 Blades., puisque c’est une série d’entités très puissantes qui agissent comme un fidèle compagnon sur le champ de bataille et que notre relation – affinité – avec elles se reflète dans les compétences face à la mêlée. Lorsque nous avons le maximum de compétences, nous pouvons unir nos forces et lancer des attaques conjointes dévastatrices. En outre, ces alliés ont leur propre arbre de compétences et ils se battent également pour nous lorsque nous avons besoin de ce répit nous permettant de guérir notre santé ou de nous sortir d'une situation délicate.

En général les combats sont amusants, mais ils se répètent à l'excès. Il n'aurait pas été un peu plus inspiré par les conceptions et les schémas de déplacement des ennemis, au lieu de parier sur nous obliger à nous battre mille fois contre de nombreux groupes du même type. En outre, l'action semble un peu lente pour un jeu avec ces caractéristiques et les batailles finissent par être un peu fatiguées à long terme. En ce sens, Oninaki est accablé de la même chose que moi, Setsuna et Lost Sphear: leurs combats vont bien, mais ils ne deviennent pas la pierre angulaire à laquelle nous nous attendons tous lorsque nous passons sous le contrôle d'un JRPG.

Pour le reste, la vérité est qu'il n'y a rien sur lequel Oninaki se démarque particulièrement. Dans notre pays, le jeu est entièrement en anglais – avec la possibilité de sélectionner des voix japonaises -, les mécanismes d’exploration n’exploitent pas le potentiel promis pour passer d’une dimension à l’autre et le contenu supplémentaire ne permet pas de prolonger la durée. Environ vingt heures. Il est vrai que l'histoire et la section audiovisuelle sont à la hauteur et peuvent constituer des raisons suffisantes pour qu'un fan du genre parie sur lui, mais la somme des éléments qui composent la nouvelle Tokyo RPG Factory finit par donner lieu à Un ensemble intéressant, mais sans luminosité.

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Besoin d'améliorer

Le cas de Tokyo RPG Factory est très particulier: Il y a de bonnes idées et l’étude est composée de créatifs talentueux, mais, pour une raison quelconque, leurs propositions n’aboutissent pas à offrir quelque chose de puissant qui puisse être à la hauteur des grandes œuvres que le genre nous offre depuis si longtemps. Les deux précédents titres étaient corrects, mais ils ont péché de manière simple et n’ont pas fini d’exploiter les idées intéressantes qu’ils ont proposées. Oninaki ne s'en éloigne pas trop; comme JRPG peut convaincre les fans du genre, mais aussi leur laisser un goût aigre-doux qui apparaît lorsque nous imaginons ce qui aurait pu être. Nous ne sommes pas confrontés à un titre qui présente des défauts particulièrement graves, mais qui ne se distingue en rien.

Tokyo RPG Factory a développé trois JRPG en un peu moins de quatre ans. Ils peuvent avoir besoin de réduire le rythme de production et de réfléchir à ce qu'ils ont vraiment l'intention de transmettre dans leur prochain projet. Oninaki n’est pas un mauvais jeu, loin de là, mais ce n’est pas ce qu’attend un «vieil oiseau» du genre après ce que l’on a vu dans les deux premiers ouvrages de une étude dans laquelle il y a du talent, mais a toujours ses propres possibilités d'exploiter.

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