
Parmi toutes les études qui ont pour but de suivre les traces de From Software et de Dark Souls – qui ne sont pas rares -, probablement Deck 13 Interactive Soyez le plus insistant de tous. Et il y a déjà trois titres publiés pour la génération actuelle qui reprennent la formule qui a débuté à Boletaria et qui est devenue à la mode à Lordran: Lords of the Fallen, The Surge et The Surge 2, dont nous parlons aujourd'hui après avoir passé une bonne poignée d'heures. Une suite qui a surpris tout le monde avec son annonce et qui vient avec la tâche difficile d’effacer le goût aigre-doux laissé par son prédécesseur aux utilisateurs les plus exigeants.
Vous connaissez déjà parfaitement la formule: les mécaniciens RPG dans une proposition d'action qui ne pardonne pas trop d'erreurs du joueur. Mais il y en a beaucoup au-delà d'une base incontestable et il y a peu d'éléments dans lesquels les responsables devraient briller s'ils veulent qu'on se souvienne d'eux dans un pays dominé par les meilleurs. La conception des niveaux, le réglage, la profondeur du système de combat, le développement du personnage … Il faut prendre en compte de nombreux aspects lors de l'évaluation une expérience aussi froide qui est présentée comme quelque chose de beaucoup plus ambitieux que ce que nous avons vu lors de la naissance de la saga il y a quelques années à peine.

Une promenade dans la ville
La principale nouveauté était très claire depuis son annonce: derrière se trouvent les couloirs complexes de CREO Corporation pour laisser la place aux rues de Jericho City, la ville dans laquelle se déroule le jeu et dans laquelle notre personnage se termine par une erreur. Un personnage qui, à cette occasion, peut façonner nos goûts grâce à un éditeur simple mais pratique. Ce qui vient ensuite ne sera pas révélé, mais vous pouvez avoir une petite idée: il se passe quelque chose de terrible dans la ville et nous, sans avoir vu ni venu, sommes-nous chanceux? d'être en charge de mettre de l'ordre.
Comment pourrait-il en être autrement, la différence entre un complexe plein de laboratoires et de sections de production dans une grande ville et ses différentes zones adjacentes est très marquée. Maintenant, le jeu bénéficie d'un design de niveau très similaire à ce qui a été vu dans les travaux de Hidetaka Miyazaki. Le centre de la ville de Jéricho sert de lien, tandis que des zones très distinctes telles que le rocher de Gédéon ou la cathédrale Centella agissent comme des niveaux. Bien sûr, tout est connecté et c’est précisément dans cet élément que Deck 13 Interactive a donné son meilleur: dans la conception des niveaux.
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Explorer le monde du jeu est très enrichissant en raison de la quantité de secrets, de zones optionnelles et de raccourcis entre les zones que nous pouvons trouver si nous risquons d'aller un peu au-delà des chemins que le bon sens nous dit que nous devrions suivre à tout moment. De plus, il y a aussi un composant de retour en arrière marqué, car il y a peu d’accès bloqués que nous laissons derrière nous dans l’intention de revenir – si nous nous souvenons de son emplacement – après avoir trouvé le moyen d’ouvrir ce chemin qui nous résiste. The Surge 2 est un titre plus complexe et varié que son prédécesseur et c’est quelque chose qui est très apprécié, en particulier par ceux qui ont fini par en avoir assez de faire le tour des installations de CREO.

Continuiste, pour le meilleur et pour le pire
S'il est vrai que la conception des niveaux est la principale nouveauté et que le système de combat a été perfectionné pour l'occasion, le reste de l'ensemble est pratiquement identique – avec des nuances – à celui de The Surge. Pour commencer, la progression du personnage continue à utiliser des implants qui nous permettent de bénéficier de différentes améliorations Nous pouvons, entre autres, augmenter notre capacité de guérison ou réduire notre consommation d’énergie. Et bien qu’il y ait maintenant une augmentation de niveau qui augmente le nombre de points de santé ou de résistance, la vérité est que les progrès sont presque les mêmes que dans le titre original.
Il en va de même pour les batailles: le contrôle a été perfectionné et il est plus satisfaisant d'esquiver, mais l'objectif reste le même. fixer la cible sur le membre que nous souhaitons couper afin d’obtenir son diagramme pour qu’elle puisse être fabriquée et testée au combat. Les ennemis sont également très similaires – certains répètent même – à presque tout le monde que nous connaissions déjà, bien que cette fois, le travail avec les chefs finaux soit bien meilleur en nombre et en quantité. Nous ne pensons pas qu'une révolution était nécessaire, mais cela n'aurait pas été un peu plus d'inspiration au niveau mondial.
En ce qui concerne la section technique, c’est là que se trouve l’authentique talon d’Achille du jeu.. Il est compréhensible que le passage d'un environnement fermé à une ville beaucoup plus étendue comporte certaines limitations, mais pas que dans ce qui est déjà officiellement le dernier tronçon de la génération, le tout devient encore inférieur au travail précédent de l'étude: Sawtooth, des textures qui prennent du temps à charger … Des aspects très prononcés qui salissent une performance correcte en termes généraux.

Idéal pour les amoureux du genre
Deck 13 Interactive semble avoir trouvé sa place à la fois dans l'industrie et dans l'un des genres de la mode. Le Surge 2 est continu et représente pratiquement tout ce qu'un adepte du titre original de 2017 pouvait attendre de lui.. La décision de laisser la monotonie atmosphérique derrière au profit d’une série d’environnements plus étendus est une véritable bouffée d’air pur pour la saga et la plus grande présence de boss finaux rend l’ensemble quelque chose de plus ambitieux que ce que l'on voyait dans son prédécesseur.
Cependant, tout ce qui brille n'est pas or: les problèmes techniques ne peuvent pas être totalement résolus et le manque d’inspiration dans la conception des ennemis – leur répétition est excessive – rend inévitable de penser que l’étude allemande aurait pu relever un peu plus la barre. Un titre idéal pour tous les amoureux de cette formule que nous appelons "âme", mais qui est très éloignée du professeur dans lequel elle s’inspire. Nous ne savons pas si un jour nous verrons The Surge 3, mais ils disent que la troisième fois est le charme…

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