Analyse de la cadence d'Hyrule – Sauver Hyrule à Compass

Le cross-overs fou c'est quelque chose que nous avons l'habitude de voir depuis que les Flintstones ont coïncidé avec les Jetsons, ou même lorsque John Cena s'est faufilé dans Scooby-Doo. Les grandes entreprises aiment mélanger des univers pour attirer l'attention des consommateurs.

Maintenant Imaginez que vous êtes un studio indépendant cela fait un jeu musical qui parvient à plonger profondément dans le cœur de nombreux joueurs. Pensez maintenant que vous voulez créer un DLC avec une franchise de renommée mondiale et que ses dirigeants vous disent qu'il ne faut rien télécharger, il est préférable de créer un jeu complet à partir de rien avec ces mécanismes qui ont tellement de rythme. C'est ce qui est arrivé à Brace Yourself Games, créateurs de Crypt of the Necrodancer, et à Nintendo, parents de The Legend of Zelda. C’est le déclencheur qui nous oblige aujourd’hui à parler d’un grand croisement, celui de la cadence d'Hyrule.

Un jeu vidéo qui associe le pixel-art le plus raffiné, présenté par les responsables du nostalgique Sonic Mania, avec les remix les plus originaux et une mécanique irrésistible. Lancé le 13 juin, nous nous sommes lancés pleinement dans cette comédie musicale Hyrule de Link, Zelda et Cadence pour en profiter comme nains de comment il est réinventé, tout en conservant ses traits les plus caractéristiques.

Cadence of Hyrule: Crypte du NecroDancer avec la légende de Zelda

Avec un nom aussi longtemps que c'est Cadence of Hyrule: Crypte du NecroDancer avec la légende de Zelda, on pourrait s’attendre à ce que le résultat de ce mélange de mondes soit quelque peu chaotique. Nous vous prévenons que ce n'est pas le cas. En fait, introduire la mécanique musicale dans le monde de Zelda est quelque chose que nous ne savons pas comment cela n'avait jamais été fait auparavant.

L'idée principale est prendre les mécanismes de Crypte du NecroDancer, totalement basé sur le rythme et les pulsations de la commande, et combinez-les avec l'univers et les éléments de l'univers de Zelda. Au lieu d’explorer les cryptes par niveaux, nous avons exploré Hyrule Campiña, son château et même d’autres lieux tels que le désert de Gerudo.

Un cocktail chargé de rythme, conçu pour ceux qui ne peuvent éviter de frapper la table au rythme de la musique ou de faire la même chose les pieds sur le sol; mais aussi avec des options pour ceux qui portent cela de la musique régulière. En plus de changer la structure des niveaux pour une immense carte à explorer, Cadence of Hyrule introduit également une modalité non basée sur le rythme, dans laquelle les ennemis se déplacent à chaque mouvement du joueur, ce qui constitue un bon moyen d'entrer dans un jeu. ça explose complètement quand vous êtes emporté par la boussole et par la magie incontestable de Zelda.

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Analyse de la cadence d'Hyrule

Dès que vous entrez dans le menu de démarrage et écoutez ce remix du thème principal d’Ocarina of Time, Cadence of Hyrule est à la recherche de votre attention avec la base de Zelda, mais avec la crypte du filtre NecroDancer. Le rythme prévaut ici, et tout a été fait en prenant la mélodie comme base. C'est un jeu musical, mais en même temps c'est une aventure dans le plus pur style zeldero. Et c’est cet équilibre entre les mondes qui le rend si attrayant.

Une aventure toujours différente

Soyons un peu techniques avant de continuer. Ce titre peut être encadré dans le genre roguelite pour plusieurs raisons. La première est que la cartographie change à chaque nouveau jeu que vous démarrez à partir de zéro. À l’exception de certains lieux spécifiques, la distribution de la carte est modifiée, bien que conserve le même design des "chambres" du monde.

À son tour, chaque mort implique la perte de nombreux objets que vous avez collectés, ainsi que les roupies que vous aviez. C’est là que l’un des mécanismes qui rend Cadence d’Hyrule plus accessible est en jeu. C’est en nettoyant chaque zone ennemie que vous obtenez des diamants que vous pouvez échanger contre plusieurs objets dans ce genre de limbes auquel vous accédez à chaque fois. que tu meurs De cette façon, vous pouvez récupérer une pelle, une torche ou un pendentif pour ne pas recommencer sans rien. En outre, si vous êtes capable de garder le rythme et de ne pas battre le rythme à tout moment, vous pouvez obtenir plus de diamants et vous aurez de plus grandes réserves.

Celui-ci mutabilité cartographiée Il est également transmis aux principaux donjons, bien que ceux-ci changent automatiquement à chaque mort. Si vous avancez dans l'une d'elles et que vous parvenez à vous anéantir tout en essayant de la surmonter, la structure et la répartition de ses salles changent de sorte que vous devez recommencer à explorer. Heureusement, c'est quelque chose qui n'arrive pas avec les patrons.

Avec Cadence, mais aussi avec Zelda

Nous devons maintenant entrer dans le noyau dur authentique de Cadence of Hyrule, qui n’est autre que son rythme. L’équipe de Brace Yourself Games n’a pas eu recours au bâton de Danny Baranowsky, elle n’a pas non plus opté pour le célèbre artiste de YouTube, Jules Conroy, pour la guitare ou Adriana Figueroa pour des voix jouées avec plaisir. La bande originale de ce jeu est composée par 25 versions de plusieurs des chansons les plus célèbres de la saga The Legend of Zelda.

Remixes qui ont certaines teintes des bandes sonores de l'époque de Mega-Drive et Super Nintendo, capables de mettre les cheveux en poil et de faire en sorte que votre pied aille au rythme de la musique pendant que vous allez sauter de carré en carré, distribuant des épées, en lançant des flèches ou en éclatant avec vos bombes à la recherche de secrets. Tout ce que vous feriez dans un jeu vidéo classique avec vue aérienne Zelda, avec la nuance d'être soumis à la nécessité de presser au rythme de la musique.

Au début, nous étions réticents à sa proposition; En fait, établir cette mécanique nous a semblé quelque chose qui limite la liberté et la facilité d’exploration d’un jeu de ce type, mais rien n'est plus loin de la réalité. Vous pouvez en profiter autant, voire plus, si vous êtes un fan de la musique de cette franchise, car elle garde cette petite touche tordue qui vous pousse à explorer chaque recoin à la recherche d'une source féerique, à obtenir les palmes de Zora ou à trouver l'objet qui aller de l'avant Je pourrais passer parfaitement pour une autre aventure de Link, seulement plus condensée et brève.

Et ne vous inquiétez pas si vous ressemblez à un canard étourdi, comme nous l’avons déjà dit, le jeu vous offre la possibilité de supprimer la composante rythmique afin que tous les ennemis bouge en même temps que toi. Un bon moyen d'apprendre leurs habitudes de mouvement et d'attaque, de se détacher des différents objets et de se familiariser avec l'attaque automatique ou le comportement des armes. Bien sûr, il s'agit d'une option beaucoup moins amusante que de laisser la musique être le témoin, non seulement de ce qui parvient à vos oreilles, mais également de vos actions.

Un délice audiovisuel

La cadence d’Hyrule n’est pas seulement bonne au niveau mécanique et sonore, c'est aussi visuel. Peu importe que vous jouiez avec un autre ami avec son mode coopératif ou que vous vous consacriez à vous débrouiller seul dans cette Hyrule dominée par le rythme, le travail effectué pour recréer à la fois les ennemis et les cartes de ce royaume pour lequel nous nous sommes déplacés tant de fois C'est sensationnel.

C’est une très bonne évolution de ce que nous avons vu dans le classique A Link to the Past, un travail à mi-chemin entre ce que cela donne dans Super Nintendo et ce que Minish Cap a fait dans Game Boy Advance. Très stylisé, avec des animations bien élaborées pour toutes ses parties; mais sans oublier que touche rétro que les fans les plus expérimentés apprécient toujours.

Vous pouvez renoncer à la finition en trois dimensions de propositions comme celle-ci. Adorable Link's Awakening Ça s'en vient, mais c'est bien au-dessus de l'esthétique de Crypt of the NecroDancer. Et croyez-nous, voir tout ce que Hyrule a recréé de cette façon, tout en répondant au rythme de ce que dicte la musique, est tout simplement irrésistible.

Jouez à nouveau, Lien

Nous n'avions jamais imaginé que nous allions voir un croisement entre un groupe indépendant comme Crypt of the NecroDancer et une franchise avec autant de bagages que The Legend of Zelda, mais Nintendo et Brace Yourself Games ont rendu cela possible. Cadence of Hyrule est la résultante de cette croix inhabituelle et fascinante. C'est une combinaison qui vous permet de garder les cinq sens mis en jeu pendant que vous envahissez la marche de votre musique et vous donnez tout pour vous battre contre des ennemis.

Si vous aimez la bande originale des jeux vidéo, si vous aimez Zelda, si vous avez aimé cet indé rythmique qui vous a tant surpris ou si, simplement, vous avez été mordu par le bogue pour savoir ce qui se cache derrière ce jeu, n'hésitez pas à le donner une opportunité. Cadence of Hyrule vous attire lentement et vous absorbe sans vous en rendre compte, jusqu'à ce que vous vous retrouviez à siffler la version techno de la campagne d'Hyrule.