Qu'est-ce que Death Stranding? Nous vous l'expliquons en détail

Cela fait trois ans depuis Hideo Kojima fait son retour dans l'industrie du jeu vidéo a présenté son étude indépendante Kojima Productions. C'était lors de l'E3 2016 lorsque nous avons vu le père de la saga Vitesse métallique apparaissent sur la scène précédemment introduite par la Symphonie du nouveau monde de Antonín Dvořák. Dès que nous entendons le créateur dire les mots «Je suis de retour»Nous savions que ce qu'il présenterait ensuite donnerait beaucoup à parler.

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Et c'était ainsi, Mort échouée Il a été montré dans une première et énigmatique bande-annonce pleine d’inconnues captivant immédiatement l’attention du public et des médias. Un an plus tard, lors du gala Les Game Awards 2017Kojima a mis le feu aux filets grâce à la deuxième remorque Death Stranding. C’est là que nous avons pu voir des éléments très dissonants comme le "bébé" introduit dans l’estomac du même Norman Reedus, ou aux êtres chiraux, les principaux ennemis de l’histoire. C'était ici que ce titre commençait à gagner des adeptes tout en suscitant la même question chez tous ceux qui avaient été témoins de ces images: de quoi parle ce jeu?

La naissance du genre «Strand»

Mort échouée C'est défini comme un jeu d'action, bien que ce soit beaucoup plus que cela. Bien que Kojima n’ait pas encore donné trop de détails à ce sujet, son nouveau travail s’articulera autour d’un système appelé Volet social, le mode coopératif qui promet de révolutionner le concept de jeu vidéo actuel. Quelque chose de semblable à ce qui s’est passé dans Metal Gear avec Action d'espionnage tactique, ce que nous connaissons aujourd'hui comme des jeux furtifs. Et avant même que ce système ne soit connu, Death Stranding était un jeu d'infiltration; nous pouvons donc nous attendre à ce que des éléments de ce type se retrouvent dans le jeu lui-même, même s'ils ne le définissent pas eux-mêmes.

Pour le fondateur de Kojima Productions, Les liens entre les joueurs ont été l’un des piliers de la création de Death Stranding.. Le système sera similaire à la forme de communication que les joueurs de Âmes sombres et, selon Kojima lui-même, cela sera essentiel pour pouvoir progresser dans la partie. Le système reçoit son nom en référence aux threads ou aux chaînes qui ont la fonction de joindre et s’inspire du travail. La corde de l'écrivain japonais Kobo Abe, dont le thème tourne autour de la corde comme élément pour attirer ce dont nous avons besoin.

Le titre de ce jeu a non seulement le mot Stranding en l'honneur de ce système particulier, mais met en évidence le poids de la mort tout au long de son intrigue. En fait, dès le premier instant, Hideo Kojima a admis que la mort, dépourvue de la notion habituelle d'elle que nous avons, serait l'axe principal de l'histoire. Ce n'est pas une mort définitive, mais un "redémarrage". Si nous échouons dans notre mission ou si nous "mourons", Sam, notre protagoniste, réapparaîtra et un cratère sera généré dans la région. Les cratères serviront, avec les empreintes de pas sur le corps de Sam, à compter le nombre de morts de chaque joueur.

Un monde à l'envers

Si vous regardez attentivement le début de la bande-annonce de The Game Awards, Sam Porter Bridges, le protagoniste de cette histoire, raconte comment une troisième explosion a mis fin à la vie telle que nous la connaissions. Partant du fait que la première explosion fait référence au Big Bang et la seconde à l’extinction des dinosaures, on peut supposer que le conflit lié à l'échec de la mort trouve son origine dans une expérience infructueuse ayant entraîné une explosion.

A partir de ce moment, nous sommes confrontés à un réalité déformée. Le temps et l'espace semblent être devenus fous et nous pouvons voir des soldats appartenant à la Seconde Guerre mondiale, des arcs-en-ciel inversés dans ce genre de "monde à l'envers". Ces événements surnaturels sont connus sous le nom de Death Stranding. Sous cette prémisse, Sam Porter Bridges doit entreprendre une mission visant à: éviter l'extinction de l'être humain.

Il y a deux côtés principaux dans le jeu, bien que Kojima ait déjà prévu que il n'y a pas de bons personnages et des personnages diaboliques, mais restent dans les tons "gris". Sam Porter Bridges (Norman Reedus) en est le protagoniste principal; Homme mort (Guillermo del Toro), Fragile (Léa Seydoux), la compagne de Sam; Amélie (Lindsay Wagner); Die-Hardman, chargé de nous donner les missions et le deuxième personnage avec plus de lignes de dialogue dans le jeu; Mama (Margaret Qualley) et Heartman (Nicholas Winding Refn), entre autres. Et du côté opposé, nous trouvons pour l'instant Cliff (Mads Mikkelsen), toujours présenté comme un soldat commandant des armées squelettes qui entretient une sorte de connexion entre les mondes; et à Higgs (Troy Baker), son allié, comme nous l’avons vu dans le trailer de lancement.

Différentes théories et analyses déterminent les motivations de chacun de ces personnages, mais aujourd'hui, nous ne nous concentrerons que sur les données rendues publiques sur l'histoire.

La véritable importance de tisser des liens

Death Stranding s'articule autour de connexions de trois manières différentes: sa propre création, liens entre personnages et coopération entre joueurs. Hideo Kojima a travaillé sur ce projet en joignant chacune de ses passions dans le dixième art: littérature, cinéma et musique. De cette manière, il a réussi à travailler avec des personnes avec lesquelles il entretenait certains liens pour créer cette "ode aux relations humaines".

Dans le jeu, nous devrons "reconnecter" les villes qui appartenaient auparavant aux appelants. Villes unies de l'amérique. L'organisation Les ponts (ponts) vise à rassembler cette société fragmentée en tant qu'objectif premier et pour cela, la coopération des personnages et des joueurs de différentes parties du monde sera nécessaire. En outre, Sam semble avoir sa propre mémoire fragmentée, il est donc très probable que les personnages de cette histoire possèdent liens importants que nous devrions rejoindre.

Sauvez le monde et vous-même

Pour vaincre nos ennemis, Higgs, Cliff et les êtres chiraux (ces créatures d'apparence changeante et monstrueuse) et rendre ensuite l'équilibre à l'humanité, nous devrons entrer dans le monde dans lequel ces êtres habitent et effectuent une série de missions dans la division d'élimination du corps. Parfois nous serons accompagnés de Fragile et à d’autres moments nous devrons explorer seul.

Pour faire face à notre aventure, nous pouvons utiliser armes, améliorations d'équipement, objets spéciaux, véhicules… tout pour affronter nos ennemis en combat rapproché ou à courte portée. Kojima Productions a créé un jeu d’action dont le design est un pur régal audiovisuel et tourne autour de la réconciliation des relations humaines, l’union en quête de survie en tant qu’espèce.

Dans une société de plus en plus divisée, la conscience collective se meurt et cède la place à l'individualité. C’est quelque chose que Hideo Kojima, montrant l’authentique esprit japonais, veut changer. Ce message a été créé sous la forme d'un jeu vidéo pour atteindre nos cœurs et en même temps faire l'histoire. Aider les autres, renforcer les liens entre les frontières, c'est le vrai sens de l'échec de la mort. Un appel à l'union cachée après une dystopie post-apocalyptique pleine d'action et d'exploration.

Death Stranding arrive le lendemain 8 novembre, pour le moment tout d’abord sur PlayStation 4 et désireux de donner beaucoup à parler. Restez à l'écoute d'ici là, car nous avons encore beaucoup à raconter sur la dernière œuvre de Hideo Kojima et sur la première œuvre audiovisuelle de ce nouveau genre.

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