Nous avons testé la démo de Final Fantasy VII Remake à la Madrid Games Week

Nous avons testé la démo de Final Fantasy VII Remake à la Madrid Games Week

Quelque chose de plus de 20 ans s'est écoulé, mais nous reconnaissons tous Cloud lorsque nous le voyons, bien qu'il ait perdu toute l'innocence que le design distillait à cette époque. Avec Final Fantasy VII Remake, les protagonistes du très populaire RPG Square Enix ont mûri et sont devenus sérieux pour améliorer le jeu pour les fans. Et vous pouvez dire que ce titre est un jeu complètement renouvelé car il ne se contente pas d'améliorer la section graphique, sans doute l'un des éléments les plus marquants. Il refait également le système de combat pour l'adapter aux nouvelles générations, tout en frappant à la porte des joueurs les plus vétérans.

Nous avons pu essayer la démo de Final Fantasy VII Remake lors de la Madrid Games Week, l'un des jeux vidéo les plus demandés du salon. Et c'est impossible de ne pas s'énerver lorsque vous regardez les combats du jeu original dans une nouvelle perspective. Un beaucoup plus réaliste. Une fois encore, nous contrôlons Cloud et Barret au niveau du réacteur du secteur 1, au cœur du réacteur Mako, où nous descendons les escaliers pour atteindre un patron plus gigantesque que celui dont nous nous souvenons. Jusqu'à ce moment, nous avions combattu avec des soldats qui ne donnaient pas beaucoup de guerre, mais où nous imaginions déjà ce qu'est le combat en temps réel et à quel point c'est bon pour Cloud.

Adieu au combat au tour par tour

Il y a toujours des détracteurs à propos de l'absence de combat au tour par tour, un système qui semble aujourd'hui en voie de disparition. Il est vrai que peu de sagas maintiennent cette ressource, mais surtout Final Fantasy VII a fait un saut de style avec ce changement. Par conséquent, cela semble être un tout nouveau jeu et nous ne pensons pas que ce soit une raison pour la minimiser. Au contraire. Il est possible que ce remake soit la meilleure adaptation jamais faite d'un jeu classique. Et le meilleur exemple en est la confrontation avec le Scorpion Guardian, aussi spectaculaire que difficile. Les effets visuels qui l’entourent sont assez impressionnants, mais le nouveau gameplay semble être une étape inhérente de l’évolution de la saga du jeu vidéo.

Pour la première fois, nous voyons Cloud et Barret en action avec leurs armes respectives. À tout moment du combat, ils peuvent être échangés afin que nous contrôlions l’un ou l’autre. Et ce système est utilisé par Square Enix en sa faveur pour rendre les animations et les phases du boss plus impressionnantes. Le Guardian a une barre de résistance qui, si nous le brisons, subira plus de dégâts dans un état de choc. Bien qu'il aura également des zones plus faibles pour accélérer les combats tels que les jambes ou le noyau tout en essayant d'esquiver ses attaques. Dans une des dernières phases, par exemple, le Guardian lève des barrières sur le terrain que Cloud et Barret peuvent utiliser pour se couvrir, tirer parti de l'environnement en tant que ressource.

Tout cela en temps réel, bien sûr. Mais nous pouvons toujours nous arrêter pour réfléchir à la stratégie lorsque nous activons le menu Action, où nous avons des attaques spéciales, des sorts et des objets disponibles. Certaines capacités infligeront plus de dégâts en fonction du type d’ennemi et la même chose se produit avec les sorts, les deux dépendent d’une barre d’énergie. Si l'objectif est inaccessible pour Cloud, l'idéal est de passer à Barret pour continuer à causer des dommages à distance. Alors la danse entre les personnages est bien justifiée dans ce que nous avons vu de démo.

Tout pour le gameplay

Dans ce remake a parié sur le gameplay car Final Fantasy VII il n'y en a qu'un. Nous avons eu cette expérience il y a plus de 20 ans et nous avons maintenant l'occasion de le vivre différemment, beaucoup plus réaliste et dynamique. Il est connu de réinventer la formule pour conquérir les joueurs des générations actuelles en sacrifiant le combat classique au tour par tour d'un RPG. La section technique est impressionnante, recréant l’un des scénarios les plus populaires de la saga. Mais le plus incroyable est de voir le Scorpion Guardian bouger, qui est maintenant un patron avec différentes phases prêt à surprendre tous les joueurs.

Après ce combat épique, la démo disponible à Madrid Games Week est courte pour tout fan de la série. Mais ils sont 15 minutes qui révèlent beaucoup d'informations sur le jeu qui arrivera sur nos consoles le 3 mars 2020. Nous pouvons faire face à la meilleure adaptation d’un jeu classique et avons de nombreuses raisons de défendre ce titre: visuellement, il est sublime, le système de combat est agile et ce sera un jeu très intuitif.

>