Microsoft fait un nouveau brevet sur le Tactile 3D

Lumia 950 MWC 2016Nous sommes impatients de connaître de nouveaux développements qui vont venir à Windows 10 Mobile avec la tant attendue mise à jour de la Redstone, qui arrivera à l’été. Maintenant, nous avons appris à connaître mieux très intéressant, dans le centre de l’action, et s’attendre à beaucoup plus.

Une fonctionnalité très attendue aussi parce que les utilisateurs devraient être attendus de la maîtrise du geste, connue sous le nom 3D appuyez sur que beaucoup des espoirs que nous avions mis à la fin, de voir la lumière dans une certaine version du système d’exploitation mobile de Redmond. Il n’a jamais parlé en profondeur à propos de ce tant attendu de la fonctionnalité, cependant, dans les dernières semaines semble être revenue à la scène.

Au début de ce mois a vu une attend la vidéo de sa performance dans l’annulation de McLaren, connu comme le Lumia 935 et n’a jamais pu voir la lumière. Le plus drôle, c’est que la vidéo n’est pas en cours d’exécution de Windows 10 Mobile, mais Windows Phone 8.1 version 8.10.14116.127.

Maintenant, nous savons que Microsoft a enregistré un nouveau brevet sur le Tactile 3D, pour les informer de la façon dont cela pourrait fonctionner dans le document suivant que je vous montre ci-dessous.

Exemples d’appareils et méthodes de l’améliorer avec les approches classiques de l’interaction de l’humain à l’appareil, mettre en évidence les éléments de l’interface utilisateur ou de la fonctionnalité en plusieurs étapes en fonction du contexte, sur la base de discerner l’intention d’un utilisateur. les appareils et les méthodes de l’exemple peut dépendre de la toucher en trois dimensions (3D) ou de faire une pause de capteurs qui détectent la présence, la position, l’orientation, la direction du déplacement, de la vitesse de déplacement d’un pointeur (par exemple, le doigt de l’utilisateur, afin de mettre en œuvre, crayon, à la plume).

les capteurs 3D peut fournir de l’information à partir de laquelle une décision peut être faite à propos de cet objet, élément, ou d’une région d’une interface utilisateur de pointe, des gestes, ou interagissez avec ou indiquer leur intention d’interagir avec elle. Si l’utilisateur n’avait pas été à la voile activement sur le périphérique, puis exemple les appareils et les méthodes peuvent survenir (par exemple, un écran) des éléments de contexte l’interface correspondante ou des actions qui n’ont pas été exposés. Par exemple, si un utilisateur est en regardant une vidéo, puis une couche d’éléments de contrôle de la vidéo peut être affichée. Contrairement aux systèmes conventionnels, si l’utilisateur détient ou concentrez-vous près d’un élément de l’interface utilisateur particulier que vous venez de a révélé, une deuxième couche d’éléments de contrôle des effets vidéo ou peut-être la surface.

de retour de Couches plus profondes de la hiérarchie peut être présenté de la façon dont l’utilisateur interagit avec les éléments de surface. Nous pouvons gérer plus rapide et plus intuitive des interactions avec un plus large éventail d’éléments de l’interface utilisateur, les contrôles, ou des effets sans avoir besoin de la persistance des gestes cachés qui peuvent être difficiles à découvrir ou d’apprendre. Contrôle d’une seule couche qui est divulguée à détecter un écran tactile ou d’un geste, sont bien connus. Ces contrôles sont affichés pour détecter sélectivement un écran tactile ou d’un geste, peut être appelé les contrôles sont “timides”.

Améliorer ces approches à la pression d’une seule couche, en fournissant les contrôles timide de plusieurs couches et des effets qui se révèlent d’une manière sensible au contexte basé sur les intrants, y compris le toucher, hover, touch, ou d’interactions des voyelles. Les interfaces sensibles peuvent détecter non seulement la présence d’un doigt de l’utilisateur, mais aussi de l’angle auquel le doigt pointe, la vitesse à laquelle le doigt se déplace, la direction dans laquelle le doigt est en mouvement, ou d’autres attributs du doigt. Donc, à la place d’un binaire tactile: oui / non détection d’état, un espace d’entrée d’ordre supérieur peuvent être analysés afin de déterminer l’intention d’un utilisateur à l’égard d’un élément de l’interface utilisateur. détecteur de proximité, capteur 3D peut déterminer quel objet ou l’endroit sur l’écran que l’utilisateur a l’intention d’interagir avec, et peut alors détecter et de caractériser les multiples attributs de l’interaction.

il Peut être une réalité, bien qu’il semble que dans le futur, on peut voir mis en œuvre dans les futurs appareils de Microsoft. Nous serons attentifs à vous informer de toutes les actualités sur la 3D Touch.

¿aimeriez-Vous voir mis en œuvre, le tant attendu Tactile 3D dans le futur Lumia haut de gamme?

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