Google Stadia et Apple Arcade: ce sont vos principales différences

Deux mois après sa présentation officielle, Google et Apple continuent de travailler sereinement face au lancement officiel de Google Stadia et de Apple Arcade, que les deux sociétés ont promis pour cette 2019. Si vous n'êtes toujours pas au courant de ce que ces deux titans de l'industrie envisagent d'offrir, nous vous laisserons passer en revue tout ce que nous savons sur les deux.

Google Stadia: l'enchère la plus ambitieuse de Google à ce jour

Tout d’abord, Google Stadia est un service par abonnement permettant de lire un vaste catalogue de titres via streaming. Grâce à sa plate-forme en nuage, Stadia sera en mesure de retransmettre les jeux sur l'appareil avec lequel nous jouons, nous permettant d’en profiter au maximum sans avoir à utiliser un PC ni un téléphone mobile haut de gamme, à condition d’avoir une bonne connexion Internet. Cette initiative n'est pas nouvelle et s'appuie sur des services similaires, tels que PlayStation Now et Project xCloud [de Sony et Microsoft, respectivement], annoncés depuis un certain temps. Google a dévoilé son service en octobre 2018 et l'a officiellement présenté en mars de cette année. C'étaient ses promesses:

  • Disponibilité totale à tout moment et en tout lieu: tant que nous disposons d'une connexion Internet, toute plate-forme disposant d'un accès à Google Chrome peut utiliser Stadia pour jouer à tout moment.

  • Qualité et performance maximales: Google s'est assuré que depuis son lancement, Stadia sera en mesure de déplacer ses jeux à une résolution allant jusqu'à 4K HDR et 60 FPS, promettant d'atteindre 8K et 120 FPS dans le futur.

  • Aucun retard à jouer: Un autre facteur qui a assuré Google est que nous ne remarquerons pas les temps de chargement ni les lourdes mises à jour qui nous empêchent de jouer quand nous le voulons. Cette déclaration semble très utopique et optimiste, mais nous devrons attendre pour essayer le service afin de vérifier sa véracité.

  • Accès depuis YouTube: l’une des choses les plus remarquables est l’option de démarrer un jeu à partir de YouTube. Si vous regardez une vidéo sur un jeu disponible, vous nous donnerez la possibilité de commencer à jouer ce titre environ cinq secondes après avoir appuyé sur le bouton.

  • Multijoueur et streaming: étant donné que chaque utilisateur aura sa propre unité de traitement dans le nuage, nous pourrons faire l'expérience du jeu avec une qualité maximale et sans aucune perte de performance. Ceux qui diffusent des matchs peuvent inviter tout spectateur qui le regarde à se joindre au match.

  • Propre contrôleGoogle a également présenté sa propre commande pour le système. Bien que Google Stadia soit compatible avec toutes les commandes universelles, celle qui a été présentée comporte deux boutons spéciaux. Le premier est un bouton qui nous permettra de capturer nos jeux et de les partager immédiatement sur notre chaîne YouTube, fonctionnant pratiquement de la même manière que le bouton Partager du contrôleur de la PlayStation 4. L’autre bouton a une fonctionnalité plus particulière, car il nous connectera à l’assistant aide de Google, qui nous aidera si nous sommes coincés dans un jeu, nous donnant les indices nécessaires pour le surmonter.

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En ce qui concerne ce qui nous intéresse le plus, le catalogue de jeuxGoogle dit qu'il disposera d'une vaste bibliothèque de titres existants et collabore étroitement avec des sociétés comme Ubisoft et id Software pour tirer parti du système. Le premier fruit de cette collaboration était déjà visible dans sa présentation, où ils ont montré Assassin's Creed Odyssey et Doom Eternal s'exécutant sans problème dans leur service dans le nuage, même si ceux qui pouvaient l'essayer, ont également fait remarquer que la compression de la vidéo était relativement améliorable et qu'il y avait un petit délai puisque vous appuyez sur un bouton pour faire quelque chose et que cela se produit à l'écran.

La proposition de Google est très ambitieuse, mais de pouvoir tenir toutes ces promesses, le service pourrait devenir la plate-forme standard pour tous les jeux non exclusifs, étant donné le confort qu’il offre.

Apple Arcade: Cupertino va-t-il en territoire inconnu?

Concentrons-nous maintenant sur Apple Arcade, dont l’incorporation sur le marché était bien plus surprenante. Pas en vain, Apple n’avait jamais été intéressé par l’industrie du jeu vidéo. Mais il semble que les choses vont changer.

Le pari de la pomme mordue est une application qui nous donne accès à un catalogue de jeux payants, auquel nous pouvons jouer avec notre abonnement. L'idée est assez similaire à celle du Microsoft Xbox Pass, nous proposant une sélection de titres que nous pouvons télécharger librement sur nos appareils.

Avec un seul paiement, nous aurons accès à tous les jeux, bien que la plupart d'entre eux puissent également être achetés indépendamment dans l'App Store. Cependant, tous les jeux ne seront pas disponibles dans le service, puisque tous ceux qui ont de la publicité ou des microtransactions seront bannis.

Apple souhaite que son service soit composé de jeux haut de gamme, dont le seul but est de divertir l'utilisateur, sans avoir à compromettre la confidentialité de nos données ni à les avaler avec des achats supplémentaires.

Ces titres doivent être téléchargés sur l'appareil pour pouvoir être lus, mais ils n'auront pas besoin d'une connexion internet a posteriori, Apple ne veut pas d'obstacles qui nous empêchent de jouer où que nous soyons.

Le catalogue de jeux promis par Apple Arcade a 100 titres pour son lancement. Vous souhaitez privilégier la qualité à la quantité, en misant sur la créativité, le gameplay et l'expérience conçus spécifiquement pour les appareils Apple. À cette fin, Ils ont recruté toute une légion d'études comme Annapurna Interactive, Bossa Studios, Cartoon Network, Finji, Giant Calmid, Klei Entertainment, Konami, Lego, Mistwalker Corporation, SEGA, Snowman et Ustwo, ainsi que plusieurs éminences du monde de la création, telles que Dave Gibbons – co-créateur de Gardiens– et Hironobu Sakaguchi – père de Final Fantasy -, pour créer des titres Triple A adaptés à leurs plateformes.

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Un autre aspect important de cet abonnement est qu'il peut être partagé avec un maximum de cinq membres de la famille, offrant ainsi un service à toute la famille en un seul paiement.

Il aura une option multijoueur sans avoir besoin d’un accès Internet. Pour cela, il utilisera la connexion multipeer, qui vous permet de connecter les appareils à l’aide du bluetooth, ce qui permet au mode multijoueur local d’utiliser chaque appareil avec un appareil différent.

Lors de la sauvegarde de nos jeux, ceux-ci seront sauvegardés dans le iCloud du joueur et peut être poursuivi depuis n'importe quel appareil Apple. Autrement dit, si nous jouons sur notre iPhone, nous pouvons allumer notre Apple TV lorsque nous rentrons chez nous et continuer le jeu là-bas. C'est pourquoi tous les jeux Apple Arcade devront disposer d'une version universelle pour iPhone, iPad, Apple TV et Mac.

Enfin, comme de nombreuses personnes se sentent plus à l'aise avec une télécommande, beaucoup se demandent si Apple développerait également une commande à utiliser avec sa plate-forme. Il est supposé que cela pourrait être compatible avec les contrôles Xbox ou PlayStation suite à une récente mise à jour dans iOS 11, qui incluait la prise en charge dans la norme MFi des commandes avec des clés cliquables. De la même manière, Apple pourrait tester sa propre manette de jeu en interne, comme l'indique ce tweet:

Il ne fait aucun doute qu'une commande universelle pouvant être connectée à l'iPhone, à l'iPad, au Mac ou à l'Apple TV pourrait être essentielle pour rendre l'offre jouable d'Apple plus attrayante pour le grand public.

Pour terminer, nous devons commenter ce qui est probablement le facteur le plus déterminant pour les deux services: le prix. À cet égard, aucune des entreprises n'a encore voulu se mouiller. Tout ce que nous savons, c’est que nous aurons plus d’informations sur Stadia tout au long de l’été, projetant son lancement à un moment donné de ce qui reste de 2019 aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et en Europe. De son côté, Apple promet son lancement à l’automne cette année dans plus de 150 pays.

Certes, les deux services ont provoqué beaucoup d'agitation et pourraient avoir un impact important sur le marché actuel, qui prédomine de plus en plus dans les magasins et les services en ligne. streaming. Avec Sony et Microsoft prenant des initiatives similaires, il est clair que la prochaine grande bataille entre les systèmes de divertissement se déroulera sur les réseaux.