Clash Royale: le meilleur jeu de cartes de l’Arène 1

Clash RoyaleLe premier des sables bitumineux de l’Affrontement Royale après le passage de la phase de formation est l’ Stade Duende, dans lequel nous pouvons débloquer les cartes suivantes: gobelin lance, gobelin, cabane des elfes, valkyrie, le tonnerre et la foudre, et un baril d’elfes. Ici, nous allons commencer à curtirnos dans les batailles du titre de la Supercellule, donc nous avons besoin de commencer à mettre en place un pont.

de Sorte que vous ne vous sentez pas perdu dans le processus, si vous venez de commencer dans le Choc Royale, aujourd’hui nous vous apportons un guide à l’ meilleur jeu de cartes, la base pour le Sable 1.

le Pont initial, le Sable 1

Avec ce jeu de cartes que je propose pour le Sable 1 –Stade-Elf–, nous avons un coût moyen de 3,8 unités de l’élixir, un chiffre tout à fait acceptable de procéder à l’un des combos les plus fondamentaux du jeu: tank + troupe d’attaque + de troupes de soutien. Ensuite, vous avez les cartes qui composent ce jeu de cartes:

  • Géant: 5 elixir. Le principal pilier de notre stratégie de base, parce qu’ils prennent soin des troupes défensives et aller directement à la tour. Il sera notre bouclier humain dans notre attaque, avec sa grande quantité de HP.

  • Prince: 5 elixir. Notre unité d’attaque principale, qui va aller directement à l’ennemi qui est planté devant. Si on le met sur la carte à côté du Géant, sera une combinaison très destructeurs.

  • Mini-P. E. K. K. A.: 4 elixir. Servira de la deuxième unité d’attaque, mais vous devez être prudent, car il dispose de peu de points de santé, en comparaison avec d’autres unités.

  • Mosquetera: 4 elixir. Ces guerriers servir de troupes de soutien lorsque vous effectuez une attaque, car son attaque est hors de portée. En outre, vous pouvez soutenir avec les troupes ennemies dans l’air.

  • Arqueras: 3 elixir. Le arqueras va nous aider à donner un coup de fouet à l’attaque que nous servons autant que le soutien. Il peut également être très utile dans le cas de notre adversaire a toute la troupe de l’air.

  • Chevalier: 3 elixir. Leurs points de santé, le rend idéal comme un troisième unité d’attaque, en plus d’être en mesure d’infliger un dommage ne ne pas être sous-estimée.

  • Bombardier: 3 elixir. Nous pouvons être d’une grande aide pour rendre compte de troupes, et avec peu de points de santé, comme par exemple des squelettes. Plus à défendre que d’attaquer, bien qu’ici, c’est tout.

  • Flèches: 3 elixir. Très efficace contre les ennemis avec quelques points de santé, ou contre des groupes d’ennemis, car ils ont une zone d’effet lorsqu’ils sont utilisés pour la défense ou l’attaque.

Maintenant que nous claire sur le pont, il est important de savoir comment l’attaque de l’adversaire. Fondamentalement, nous devons pousser pour une ligne toujours avec un Géant, une troupe d’attaque (le Prince) et une troupe de soutien ou une deuxième attaque de l’équipe. Nous devons toujours laisser le réservoir d’aller de l’avant, ou nous prenons le risque de perdre la troupe d’attaque.

en Outre, très attention à l’équilibre de l’élixir dans chaque jeu, car il est essentiel pour éviter de rester sans rien disponible pour contrer toute offensive puissante de notre adversaire, ou de renforcer notre attaque avec toute la troupe de soutien. Le tradeo de l’élixir est très important dans le Choc Royale, afin de ne pas manquer de payer l’attention sur le mouvement de l’ennemi.

nous Espérons que ce jeu de cartes basé sur le support de l’os pour commencer à gagner des trophées, et ainsi de faire de l’escalade des arènes. Le Stade Duende n’est que le début.